L'adaptation 'Assassin's Creed' sera le meilleur film de jeu vidéo

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Anonim

Assassin’s Creed peut très bien bouleverser le statu quo selon lequel les films de jeux vidéo sont des tas d’ordures. Ce film pourrait faire l'impensable et devenir le premier film de jeu vidéo "art house". Si n'importe quelle adaptation de jeu vidéo a une chance à cela, c'est très certainement une vedette avec Michael Fassbender.

Les adaptations de jeu ne sont pas nouvelles. Ils existent depuis les années 90, lorsque des propriétés bien-aimées telles que Super Mario Bros., combattant de rue, et Combat mortel ont été systématiquement pellés dans les gouffres enflammés de l'enfer cinématographique. Certains ont eu la chance de tirer parti de la grandeur; beaucoup, beaucoup, beaucoup d'autres n'ont pas.

combattant de rue, par exemple, devrait être un concurrent. Stephen de Souza, le célèbre scénariste derrière Mourir dur, L'homme qui court, et 48 heures mettait en scène et le regretté grand Raul Julia a été choisi pour incarner le grand méchant Bison à s’opposer au doppelganger de Guile, Jean-Claude Van Damme. Cependant, le mauvais état de santé de Julia, les problèmes de drogue de Van-Damme et de nombreux désastres sur le plateau ont condamné le film, le tuant avant même qu’il n’ait jamais atteint le multiplexe.

Des dizaines de films de jeux vidéo se sont succédé sans la moindre gêne au box-office. le Resident Evil les films, tous les six, sont considérés comme la franchise la plus réussie sur ce marché croisé: ils affichent un score moyen de 26% pour les Tomates Pourries. Max Payne était censé sauver le genre, mais le morne noir de Mark Wahlberg a atterri avec un score tiède de 16%. Richard Corliss a écrit de Max Payne, "Les cinéphiles sont des otages passifs lors d’un long trajet qu’ils ont déjà fait tant de fois."

Entrer Assassin’s Creed et une formidable collection de talent respectable. Michael Fassbender est un nom qui impose un respect immédiat. De plus, Marion Cotillard, lauréate d'un Oscar, est la co-vedette. Pour diriger, le studio a prévu Justin Kurzel, un inconnu relativement qui a éclaté dans le cinéma avec Les meurtres dans la ville de neige, un thriller australien profondément troublant. Pendant ce temps, Kurzel est en train de post-produire sur une petite propriété appelée Macbeth, mettant également en vedette Fassbender et Cotillard. Il s’agit d’un équipage de premier plan, et ils sont sûrs de se connaître et de se faire confiance, sortant intimement du Scottish Play.

Au-delà du talent fou attaché, le sujet et le but de Assassin’s Creed peut travailler pour sauver le genre d’adaptation au jeu. L'histoire traite du voyage dans le temps, de la découverte d'artefacts anciens et d'un voyage à travers de riches paysages historiques. C'est un jeu vidéo plus mature, exigeant de la pensée et de la logique. Il a beaucoup plus dans son sac que le combat ou le tir au canon. Ou la plomberie, d'ailleurs.

Le tournage débutera en septembre et la date de sortie est prévue pour décembre 2016. Fassbender est conscient que la pression exercée par les fans est carrément sur ses épaules, mais il est prêt à assumer cela avec son approche détaillée typique de ses rôles:

«C’est toujours le défi de quelque chose qui est si dense, de trouver vraiment quelque chose et de le réduire et, au fond, il ya tellement d’éléments. En essayant de traduire cela à un public, vous devez choisir des éléments clés. Une partie de cela consiste à traverser la densité de celle-ci et à réduire et à engager une histoire simple."

Assassin’s Creed pourrait relancer les adaptations de jeux vidéo; au moins, il a le meilleur credo de la rue jusqu'à présent. Cela ne veut pas dire que nous avons besoin d’une nouvelle vague de jeux simples et médiocres frappant le celluloïd. Nous avons besoin de plus de réflexion, plus d'attention aux détails. Les joueurs vont regarder l'action. L'industrie suivra Fassbender, Cotillard et Kurzel.

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