Les 5 idées les plus excitantes de la '' Blackroom '' de Romero & Carmack

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Maroon 5 - Don't Wanna Know (Official Music Video)

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Anonim

Il y a une nouvelle Condamner Le match devrait sortir la semaine prochaine, et même si nous sommes très excités pour cela, nous avons reçu aujourd’hui une annonce assez intrigante pour nous faire oublier notre désir de piétiner des démons de l’enfer. Le duo responsable de la création Condamner travaille sur un nouveau projet appelé Chambre noire et on dirait que cela veut être tous les succès de jeu modernes - tous à la fois. Laissez-le déballer.

Le monde du jeu n'a guère plus de querelles publiques que l'amour perdu entre John Romero et son cofondateur d'id Software, Adrian Carmack. Plusieurs livres sont consacrés au différend entre ces deux créateurs, qui ont livré plus de 100 jeux entre eux. L’annonce de leur collaboration après plus d’une décennie d’écart est l’une de ces impossibilités que personne n’aurait pu voir venir.

Aujourd’hui, nous examinons le projet Kickstarter pour le nouveau jeu que Romero et Carmack prévoient de créer en Irlande. Il se concentre sur une simulation construite par une société diabolique et le soldat qui doit redresser la situation.

Contrôle environnemental

Dans la remorque, nous avons un aperçu de votre contrôleur de brassard, qui indique les niveaux de pluie et d’autres facteurs environnementaux. Alors que vous vous déplacez d’un endroit à l’autre dans ce monde numérique, il semble que vous pourrez modifier certaines variables pour vous donner le dessus. Le combat environnemental peut être très bien fait (voir aussi: dépressurisation dans Espace mort), l’idée d’inonder les ennemis dans un brouillard et d’utiliser ensuite une couche de vision à la chaleur pour les chasser pourrait être mortelle. Littéralement.

Une histoire qui mérite d'être mentionnée

Romero prétend disposer d’un système de mémoires numériques et de points d’intrigue qui tracent une histoire captivante de dix heures pour le mode solo, tout en soulignant Half Life 2 comme son inspiration pour le récit. Bien que nous ne sachions pas quoi penser, le jeu de 2004 serait la base de votre récit; il sera intéressant de voir comment Romero met en œuvre une liaison directe nous permettant d’aller de Old West Town à Haunted Mansion.

Modding illimité

Le jeu promet de sortir avec des outils de modding pour PC et consoles. La possibilité de jouer dans le même bac à sable multi-mondes que les gars derrière Tremblement de terre signifie que nous allons voir des jets de fusée innovants entre les mondes.

Monstres

Les problèmes mentionnés dans le système basé sur la mémoire qui régissent la "Blackroom" peuvent être liés aux souvenirs douloureux de notre protagoniste. Si nous aimons une chose, c’est Silent Hill horreur Cela semble être une bonne opportunité pour certains rebondissements sombres.

Rachat

John Romero Daikatana est considéré, pour de nombreuses raisons, comme l’un des plus gros échecs de l’histoire des jeux vidéo. Sa campagne de marketing a révélé aux joueurs qu’il s’agissait de sa chienne, puis le jeu sorti a été un désastre total et presque injouable.

Pour l’an 2000, placer un jeu sur plusieurs périodes avec des atouts et des styles artistiques complètement différents était beaucoup trop ambitieux, mais il semble que c’est exactement la même invite depuis laquelle Romero travaille - et si cela se produit, c’est son rachat contre un jeu qu'il a effectivement présenté ses excuses aux consommateurs pour la libération.

Découvrez leur plaisir Guerres des étoiles un signe d'assentiment.

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