Steam Early Access est rempli d’ambiguïtés morales et morales. L’achat d’une partie dans Early Access est toujours un pari: il est possible qu’elle ne soit jamais terminée ou, si c’est le cas, qu’elle ne réponde pas aux attentes. Un certain nombre de jeux en accès anticipé sont entachés de frustration et de problèmes de communication, mais la Subnautica voit le succès débridé. La communication et la transparence semblent être la voie à suivre pour des fans heureux, et, dans le cas des Subnautica, il existe des moyens créatifs de faire ce qui profite aux développeurs et aux joueurs.
Studio Wildcard lancé en contraste ARK: Survival Evolved Des s Terre brûlée expansion à la fin de l'été. L'expansion a été louée pour ses nouvelles zones de badlands, magnifiques par leur austérité. De nouveaux environnements ont également apporté de nouveaux dinosaures, ainsi que de nombreux nouveaux contenus à jouer. Pourtant, les fans étaient profondément en colère. Beaucoup ARCHE les fans ont pris un sérieux problème avec le fait que Studio Wildcard facturait de l'argent pour Terre brûlée tandis que le jeu de base a été retardé, manquant son bon lancement en juin.
La controverse a éclaté dans la presse du jeu vidéo. Suite à la première vague de frustration, le studio a pris la parole, déclarant que Terre brûlée était nécessaire pour tester l'infrastructure pour les extensions futures en version complète. Néanmoins, certains qui avaient soutenu le jeu au cours de la dernière année se sont sentis trahis.
Et pourtant, les mondes inconnus Subnautica suscite beaucoup d’attention en raison de son approche unique du modèle d’accès anticipé. Une aventure de survie dans un monde ouvert se déroulant principalement sous la mer, Subnautica a été félicité pour son cadre créatif, son design magnifique et - la plus grande des surprises - ses excellentes mécaniques de natation. Le jeu devrait être lancé le 19 janvier, un peu plus de deux ans après Subnautica entré en accès anticipé.
Dès le premier jour, le Subnautica L’équipe a pour objectif la transparence. Ils ont ouvert leur processus de développement au public en donnant aux joueurs l’accès au tableau Trello du studio. Le tableau suit tout le travail en cours dans le jeu, y compris les prototypes de photos, les corrections de bugs et les plans de relations publiques précédant le mois de la publication.
Cependant, ce qui est vraiment impressionnant, c’est la façon dont Unknown Worlds a laissé les lignes de communication bien ouvertes. Les deux Subnautica Les forums subreddit et Unknown Worlds sont d'excellentes plateformes pour dialoguer avec les développeurs et les autres fans. Les gens se rassemblent pour montrer leurs impressionnantes stations sous-marines - de vastes constructions alimentées par l’énergie solaire ou par des bouches d’aération thermiques, abritant des aquariums entiers, des groupes électrogènes, etc. Certains regalent la base d'utilisateurs avec des récits de leurs aventures dans les profondeurs céruléennes, risquant ainsi leur vie pour explorer des cavernes sous-marines profondes tout en espérant éviter les bêtes non nommées qui s'y cachent.
Subnautica Le polissage et l’échelle font facilement oublier que le jeu est encore en développement, mais les choses tournent mal de temps en temps et parfois les joueurs contestent un choix de conception particulier. Les Mondes inconnus se sont préparés à ces occasions en donnant aux joueurs un système de ticket de feedback. Les joueurs peuvent envoyer leurs tickets directement à l’équipe de développement, que ce soit pour des problèmes qu’ils rencontrent dans le jeu ou pour des améliorations qu’ils aimeraient voir dans les futures mises à jour. Mondes inconnus conserve le contrôle créatif de Subnautica, mais les acteurs jouent également un rôle dans la réussite du projet.
Tous ces efforts ont abouti à l’un des jeux les plus passionnants de Early Access sur Steam à ce jour. En raison du niveau de contact direct que les joueurs ont avec les développeurs et de la profonde passion pour le jeu, une communauté ancrée dans la positivité et l'enthousiasme s'est installée autour de lui. Subnautica - quelque chose qui est assez rare dans l’industrie du jeu vidéo.
L’approche de Unknown World en matière d’accès anticipé pourrait ne pas convenir à tous les matchs. En fait, ce ne sera probablement pas. Pourtant, prendre une leçon ou deux de Subnautica est certainement une bonne idée car le modèle devient rapidement un pilier du développement et de la publication de jeux. L'accès anticipé, à son meilleur niveau, fournit un excellent aperçu du processus de développement tout en donnant aux développeurs l'occasion d'envisager sérieusement les commentaires directs des joueurs. Il offre une opportunité unique de créer des choses incroyables dans les jeux vidéo - comme Subnautica a montré - si utilisé correctement.
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