10 astuces incroyables pour survivre à l’apocalypse des zombies.
Je mourrais dans une apocalypse zombie. Rien de ce que j'ai vu au cinéma, à la télévision ou dans des jeux ne peut me convaincre que j'ai les compétences nécessaires pour survivre à une attaque de cadavres de cannibales. Les jeux de zombies sont parfois considérés comme une mesure approximative sur laquelle l’on peut baser ses compétences de survie, La marche des vivants, un nouveau RPG Zombie de type roguelike.
Décrit par les développeurs comme fortement influencé par le RPG de l'espace de science-fiction, FTL, La marche des vivants applique les mêmes éléments fantaisistes de gestion des objets, de simulation de survie et de combat FTL à un zombie apocalyptique. Cela signifie que les événements, les cartes et les rencontres de zombies sont randomisés pour offrir une expérience véritablement chaotique, un peu comme un scénario d’apocalypse de zombies.
Les avantages de cette approche en tant qu’expérience de jeu de rôle sont nombreux. Tout d'abord, comme une série aléatoire d'événements et de rencontres, La marche des vivants recrée théoriquement les scénarios illimités possibles dans un cadre post-apocalyptique. Cela renforce la «réalité» de l'incertitude. Deuxièmement, du fait que les objets et les fournitures sont également randomisés, cela renforce l'aspect de survie du jeu, ce qui augmente les chances de trouver des munitions, de la nourriture et des fournitures médicales. Ce que toute cette randomisation encourage, c’est la capacité du joueur à prendre des décisions difficiles, quelles que soient ses expériences aléatoires. Avec autant de variables en jeu et autant de résultats incertains se produisant simultanément, La marche des vivants est le mieux adapté pour représenter une apocalypse zombie.
Des jeux comme ceux-ci intéressent surtout les férus de stratégie, mais aussi les joueurs, qui ont un penchant pour les ennemis tirés par la horde. J'aime l’attitude imparable des jeux qui tentent de capturer la nature chaotique de la survie, et personnellement, cela émousse la déception de la mort dans le jeu parce qu’être malmené est une excuse réconfortante pour la mort prématurée de mon personnage.
Malheureusement, pour un jeu comme celui-ci, c’est que si le combat et le nettoyage semblent aller à l’essentiel, c’est parce que c’est en quelque sorte le cas. Le combat est essentiellement répétitif et le nettoyage repose souvent sur une connaissance des statistiques. C'est ici que les événements narratifs interviennent pour sauver la journée. Avec plus de 160 événements uniques supposés, le jeu demandera aux joueurs comment surmonter au maximum les blocages sur la route, engager ou non une bande de raiders ou sauver les passants sur la route en danger. C'est à ce moment que, après avoir pesé les munitions, la santé et l'inventaire, vous avez décidé du risque / de la récompense de certaines actions présélectionnées. Ce sont facilement les parties les plus animées du jeu et les parties qui donnent le plus d’agence au joueur.
En fin de compte, ce sont ces éléments qui, selon moi, comptent le plus dans un jeu de survie. La randomisation est la cerise sur le gâteau, mais honnêtement, même si le jeu était écrit dans un script, la prise de décision est toujours un scénario au cas par cas. C’est pourquoi un jeu entièrement scripté comme celui de TellTale Les morts qui marchent le jeu est si populaire. En réduisant une apocalypse de zombie à un jeu de nombres, La marche des vivants est essentiellement une calculatrice de survie amusante dans laquelle le joueur prend sporadiquement des décisions et des paris qui augmenteront ou diminueront ses chances de survie. C’est bien et tout, mais je suis toujours convaincu que dans une situation réelle, je serais probablement toujours offensé. Probabilité être damné.
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