Aya Nakamura - Djadja (Clip officiel)
Les jeux vidéos me faisaient rire. Je craquais lors des moments bizarres de la vieille école, où je devais combiner un poulet et un pistolet pour ouvrir une porte, puis je serais ravi par des éléments de jeu inexpliqués, comme lorsque Mario touchait une feuille se transformer en un raton laveur volant, ou quand Earthworm Jim a lancé une vache dans l'espace. Les jeux ne me font plus souvent rire de la sorte, même si je suis sûr que de plus en plus de sorties tentent de se vendre sur une plate-forme «comique».
Cela me jette dans une étrange spirale, où je crains que, à 31 ans, je ne sois plus du groupe démographique cible du média, ou que je devrais peut-être passer tout mon temps à ne jouer que des jeux que mes amis ont créés pour se sentir comme ma démangeaison particulière est en train d'être rayée. Est-ce que tout est non plus citations aériennes "Edgy" ou Weird pour Weird’s Sake? Sommes-nous tous en train d’imposer des slogans et du bro-isme à la communauté, ou est-ce que je regarde en arrière à travers des lunettes teintées de rose pour ne pas penser que je vendais un produit lorsque Earthworm Jim a crié «Groovy!»?
Pour résoudre enfin ce désagrément désorganisé, j’ai coincé Alex Navarro de Giant Bomb, un homme de jeux amusant et professionnel, pour exiger des réponses face aux crimes de la non-humeur gamique. Il s’avère que nous sommes tous les deux coincés dans un marathon déprimant et nous nous référons à des versions modernes qui montrent la plus grande promesse de nous creuser la gueule.
Alex, quel est le jeu le plus amusant auquel tu as joué?
Je suis un peu bousculé par mes souvenirs récents de critique, mais il n’ya qu’un seul titre qui se démarque vraiment: Jazzpunk. Je savais très peu de choses sur le jeu, sauf que les personnes que je connaissais et en qui je faisais confiance ne cessaient de promettre que c'était «fou de toutes les bonnes manières». Et ils avaient raison. Très peu de jeux utilisent la narration environnementale de manière comique. Vous savez que les éléments d’arrière-plan que vous avez l'habitude de voir maintenant sont que quelqu'un peint au pistolet «Le gouvernement est mauvais» ou «Sortez!» Sur un mur, comme personne ne le ferait jamais? Ce n'est pas Jazzpunk. Le jeu vous oblige à bousculer et à piquer l'environnement, et les blagues en tombent. Ce qui semble tellement impossible. Les blagues sont une question de timing. En dehors d’une scène de montage, par exemple, vous ne pouvez pas contrôler la façon dont un joueur vivra une blague. C’est un système magistralement conçu qui permet aux gags de se poser sans forcer la main de qui que ce soit.
Il y a tellement de façons pour un jeu de ne pas être drôle. Le premier gros problème est que les jeux ne sont souvent pas écrits par des gens amusants. Les développeurs de jeux, surtout lorsqu'ils travaillent seuls, ne sont pas des humoristes. Ils ne savent pas comment être drôle. Et parfois, les écrivains ne sont même que des personnes qui ont gravi les échelons de la production de jeux - qui pensent qu’ils sont drôles - mais il ya une différence entre compiler un tas de substances ressemblant à des blagues et produire quelque chose d’affectant véritablement. C’est une chose difficile à concilier.
La série de jeux la plus amusante pour moi était probablement Quête de l'espace et Sierra était si habile à contrôler cet aspect de l’industrie du jeu "drôle" pendant si longtemps, mais j’étais enfant, je ne comprenais pas que Roger Wilco était une blague, ni même aucune des références. Je pensais que c'était le plus grand et le plus étrange univers de science-fiction avec tous ces éléments fous que je trouvais hilarant parce qu'ils étaient créatifs et, si j'ose dire, autoréférentiels. Maintenant, je rejoue ces jeux et remarque à quel point il est censé être drôle que tout vous tue. Et je trouve encore des références. J'ai regardé un vieil épisode de Docteur Who à partir de 1971 et il y a un personnage qui est le monstre d'ouverture dans Space Quest IV est modelé sur. À 31 ans, je crie toujours «Je comprends maintenant» par rapport à ces jeux. Mais j'ai juste grandi en pensant qu'il s'agissait d'aventures brillantes.
Bien sûr, ce que vous pensez est drôle quand vous êtes un enfant est différent. Malheureusement, j’ai grandi essentiellement comme un enfant console et il y avait très peu d’humour là-bas, à l’exception de Maniac Manoir etc. ToeJam & Earl est ce que je pense était "console drôle." L'un des premiers jeux PC que j'ai jamais joué était Pyst, qui était un Myst parodie mettant en vedette John Goodman. Mais je n’ai jamais joué Myst donc je n’ai pas eu beaucoup de blagues. Et, rétrospectivement: pas une très bonne parodie non plus. Mais, à l'époque, je trouvais que c'était un jeu amusant car il n'arrêtait pas de me crier dessus: "CECI EST UN JEU AMUSANT!"
Sierra a sculpté le marché de la comédie avec beaucoup de ceux Costume de loisirs Larry Des aventures de type pointer-cliquer qui définissent l'humour précoce des «adultes».
Oh mon Dieu. Auparavant, des amis en trouvaient des copies sur l’ordinateur de leur père dans un dossier intitulé «Taxes» ou autre chose du genre. L'un des premiers jeux que j'ai eu à passer en revue a été le redémarrage de la console sur console. LSL: Magna Cum Laude et j’ai dit: «Ce n’est pas un bon jeu, mais il y a de bonnes blagues là-dedans.» J’avais 22 ans, c’était un putain de crétin. J'étais tellement affamé de comédie dans les jeux que j'étais prêt à négliger. Je lui ai donné un score vaguement positif, ce qui me fait penser que personne ne devrait être légalement autorisé à revoir quoi que ce soit jusqu'à ce qu'il ait 25 ans. Le revers de la médaille est que Psychonautes est venu plus tard et cela tient dans le temps. Ce jeu illustre comment la comédie dans les jeux peut être bien faite.
Et c’est un jeu de plateforme, pas un jeu d’aventure pointer-cliquer. Les plateformes ne sont pas connues pour leur humour. Mais les joueurs de plateforme vieillissent plutôt bien.
Ils vieillissent mieux, mais je ne jouerai plus jamais ce niveau de Meat Circus. Psychonautes Cependant, quand ils ont annoncé la suite, je voulais vraiment savoir quel était le niveau de nostalgie ou si nous nous en souvenions bien. Je n’ai jamais pensé que les jeux Double Fine étaient des succès fous. Beaucoup de ce qu'ils font est drôle et décalé, mais cette comédie est au premier plan au lieu d'être mise de côté. Quand j'ai joué la seconde Quête de costume Je me suis plutôt ennuyé parce que j’avais déjà fait un jeu complet de ce genre de bizarrerie et d’humour, et il n’y avait rien de nouveau dans le gameplay qui le rende assez différent pour que cela vaille la peine de mon temps.
Je constate que les moments de comédie les plus mémorables pour moi arrivent maintenant dans des paquets inattendus. Sorceleur jeux et le Effet de masse Les séries auront de longues périodes de sérieux absolu et ensuite vous rencontrerez un personnage ou une mission qui me fait craquer. Je ne sais pas si c’est la dynamique ou les attentes.
Sorceleur peut être très drôle sur un ton sec et soudain, Geralt pourchasse le cul et pourchasse un mouton et c’est génial parce que c’est différent. J'apprécie les écrivains qui sont capables d'intervenir. Nathan Drake est un autre personnage qui réussit toujours.
Y a-t-il une partie de la critique qui prenne la joie de faire un jeu de comédie? Je sais ce que c’est que d’être dans les délais et que cela vous empoisonne contre un mur de plaisanteries.
Non. Le véritable humour dans le jeu est toujours une bouffée d’air frais, même si je suis fatigué du jeu. La comédie est rarement une corvée. J'avais l'habitude de jouer et d'écrire à propos de nombreux jeux sur PC; poubelle puérile comme Panty Raider: d'ici à l'éternité et cela vous perturbe un peu la comédie. Nous avons joué Toonstruck et Phantasmagoria 2 - Ces jeux de JVM où il semble que les écrivains appellent littéralement à l'aide. Ce ne sont pas forcément des jeux amusants, mais vous pouvez voir beaucoup de gens qui cherchent l’humour dans FMV. Je ne sais pas comment un joueur aurait pu trouver ça aussi drôle.
La répétition de lignes de dialogue de personnage est devenue le nadir de la comédie de jeu. Homme araignée les titres ont souvent ce problème, le Dead Pool le jeu a ce problème, et Mad Max était en proie à cela.
le Mad Max Le jeu a été l'expérience la plus sans joie de l'année. Dead Pool Cela signifiait incroyablement bien, mais ils visaient la version la plus captivante et exagérée du personnage. Je comprends pourquoi ils ont emprunté cette voie, mais Nolan North criant «Chimichanga!» Et «Fuck!» Ne le fait pas souvent pour moi. Mais peut-être à 22 ans aurait-il?
Quel est le dernier match où la mécanique a chatouillé votre fantaisie? La seule chose à laquelle je puisse penser au cours des dernières années où j’ai joué - en dehors d’un Portail titre - était Octodad 2. Cela tient en partie à la capacité de tenir un contrôleur dans la main de n'importe qui et de le regarder perdre la tête.
Oh j'aimais Octodad L’utilisation de ce produit. L'humour physique devient une partie du gameplay pouvez être génial. Beaucoup de gens ont aimé Simulateur de chèvre mais ce n’était pas pour moi. Je ne parle pas de merde, mais le morceau a été fait pour moi après 15 minutes. Douche avec ton simulateur de papa a résonné avec des gens en qui j'ai confiance. C’est difficile car quiconque développe une idée intéressante dans cet espace sera inondé assez rapidement de jeux de copie.
C’est peut-être simplement parce que je regarde plus de Jim Sterling ces temps-ci, mais j’ai l’impression qu’un pourcentage énorme de mes besoins en comédie de jeu vidéo est comblé en regardant Garbage publié sur Steam Greenlight.
Avant que les vidéos virales ne soient une chose, ma carrière a commencé avec cette critique de Big Rigs, qui était un si mauvais jeu que je devais me coucher dans la rue. Faire cela avec des jeux soutenus par des éditeurs est déjà assez difficile. Pour ma santé mentale, je ne peux pas y retourner. Cela ne peut pas être la base de ma carrière. Vous savez, avec ces vidéos de réaction, les personnalités sur YouTube peuvent obtenir quelque chose rapidement. Pour mon Big Rigs examen, il devait être recopié et plusieurs personnes devaient le lire et l’approuver. Nous avons tout révisé par des pairs, ce qui l'a rendu encore plus triste.
Je ne me souviens même plus du nom du grand jeu de l'année dernière qui s'est tellement ancré dans l'humour des joueurs, puis qui est mort sur cette colline… Sunset Overdrive ?
Ce fut une sortie particulièrement déprimante. Je l’aime bien comme jeu, mais l’attitude était si… Warped Tour? Cela ressemblait à un retour à la vieille école «Video Game Edgy» avec son protagoniste impertinent et une galerie de voyous de personnages loufoques. Il n’a pas été enregistré. J'aime le fait que ce soit coloré, mais c'était totalement oublié au moment où j'ai arrêté de jouer.
Beaucoup de jeux sont oubliables. Vous vous souvenez de puzzles, de moments d’histoire ou de dialogues, mais pas tant de l’histoire. Et quand vous le faites, c’est une chose très rare. J'aime le Inexploré série, mais me questionner sur l'intrigue des jeux ou des moments individuels en leur sein. J'en aurais peut-être 50 pour cent. Jazzpunk résonne avec moi de toutes les manières que je souhaite qu'un jeu résonne. Il est difficile de trouver ce genre de joyaux sur un marché où tout est mis à l’essai au lieu de laisser les gens agir à leur guise.
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