Revisiter l'univers élargi de «Ghostbusters»: jeux vidéo, bandes dessinées et plus

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Revisiter l’art du costume

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Anonim

le chasseurs de fantômes revenons enfin au grand écran lorsque le redémarrage du réalisateur Paul Feig aura lieu en juillet. Mais les fans qui attendent depuis près de 30 ans de voir le costume de Ghostbusters - joué cette fois par Kate McKinnon, Kristen Wiig, Melissa McCarthy et Leslie Jones - auraient peut-être perdu leur temps à oublier de chercher ailleurs. Curieusement, la franchise a eu une mythologie beaucoup plus résistante hors écran que sur, et le réalisateur Ivan Reitmans injustement décrié suite à 1989, Ghostbusters II Ce n’est pas la dernière fois que les scientifiques paranormaux préférés de tout le monde à New York se sont lancés dans des aventures aux prises avec des poltergeists embêtants.

Peter Venkman, Ray Stanz, Egon Spengler et Winston Zeddemore (ainsi que de nombreux nouveaux Ghostbusters) ont vécu sur des fantômes éclatants à travers une poignée de chasseurs de fantômes adaptations dans la littérature, des émissions de télévision animées, des bandes dessinées, etc. Assurez-vous de vous donner suffisamment de temps pour vous familiariser avec ces exemples de la brève histoire de l'univers élargi de Ghostbusters avant de vous rendre au théâtre pour assister au redémarrage en juillet.

Les vrais fantômes

Cette série télévisée animée, qui s’est déroulée de 1986 à 1992, a précédé de trois ans la suite du film, mais est considérée comme non canon par la chronologie du film en dépit de la mention du méchant de la suite, Vigo the Carpathian, dans l’un de ses épisodes. Il a été préfacé par «The Real» comme une échappatoire juridique parce que la société de production derrière un spectacle d'action et un dessin animé des années 1970 a également appelé chasseurs de fantômes menacé de poursuites, d'abord contre le film, puis contre le dessin animé.

Le spectacle destiné aux enfants suivait simplement les exploits épisodiques paranormaux de la gamme classique de Ghostbusters (avec une inexplicablement blonde, Egon), avec leur secrétaire Janine Melnitz et leur bon ami fantôme, Slimer, et présentait à plusieurs reprises les talents vocaux de Full house Dave Coulier de Venkman, Arsenio Hall de Winston et Frank Welker (alias Optimus Prime) de Ray. Il a même été nominé pour le prix Emmy du programme d'animation exceptionnel en 1991. Le spectacle d'une demi-heure a finalement été étendu à une heure en 1988 en ajoutant des aventures animées mettant en vedette Slimer comme personnage principal où la série a été renommée. Slimer! et les vrais Ghostbusters.

Ghostbusters extrêmes

Les Ghostbusters ont pris une absence de cinq ans des dessins animés de télévision avant Ghostbusters extrêmes ramassé où Les vrais fantômes la syndication a commencé en septembre 1997 et a été annulée trois mois plus tard. Capitalisant sans aucun doute sur la mode des sports extrêmes des années 90, Ghostbusters extrêmes (qui met en vedette une interprétation particulièrement assoiffée de la chanson thème) est essentiellement une mise à jour du même principe. Egon et Janine (et Slimer), un peu plus âgés, ont enseigné à une nouvelle et étonnante diversité de quatre jeunes castreuses après que le reste de la formation originale s’est éloigné à la suite d’une sécheresse fantôme à New York. Il y avait Kylie, un expert occulte goth; Eduardo, la version latino wisecracking de Venkman; Garrett, un type sensible de Ray qui a utilisé un fauteuil roulant; et Roland, un universitaire afro-américain égyptien.

En dépit de son impopularité, beaucoup ont vu le complot de Ghostbusters extrêmes, avec les vieux busters passant le flambeau à une nouvelle équipe, servant de modèle à un possible redémarrage sur grand écran avant que le film de 2016 ne prenne une direction différente.

Ghostbusters: Légion

NOW Comics a publié une adaptation simple du dessin animé en 1988 sous le titre Les vrais fantômes pour plus de 30 numéros, qui ont récemment été rassemblés dans une collection multi-volumes de 2012 appelée Le véritable omnibus Ghostbusters. IDW Publishing gère également une série de bandes dessinées Ghostbusters, multi-bandes, avec des titres tels que Ghostbusters International et même un Teenage Mutant Ninja Turtles / Ghostbusters croisement.

Mais la bande dessinée la plus fascinante qui réinvente Ghostbusters est venue en 2003 des éditeurs québécois 88MPH Studios. Cela a créé un film post-film de l’histoire sur grand écran post-1984, qui a complètement supprimé la suite du film, gardé le Gozer à la fin du film original et poussé inexplicablement la chronologie à 2004. La bande dessinée a mis en avant une version plus réaliste du film. histoire qui a vu l'équipe originale devenir de plus en plus en difficulté après la célébrité de l'incident de Gozer du film a progressivement disparu.

Ghostbusters: le retour

Publié juste à temps pour le 20e anniversaire du premier film en tant que tremplin pour le futur univers élargi de Ghostbusters, le roman de l'auteur Sholly Fisch en 2004 intitulé Ghostbusters: le retour totalement éliminé la continuité de la bande dessinée et repris de la chronologie du film deux ans après Ghostbusters II.

Le «retour» dans le livre épuisé actuellement faisait essentiellement référence aux quatre Ghostbusters originaux qui revenaient combattre les fantômes, mais cela aurait dû signifier un retour à l'intrigue du deuxième film. Le livre singe essentiellement la prémisse d'énergie négative dans toute la ville de Ghostbusters II en ayant une sorte de démon de la peur nommé Xanthador manifestant l'énergie négative littérale des légendes urbaines pour attaquer la ville de New York. Une intrigue compliquée impliquant Venkman à la mairie avec Winston alors que son vice-président offrait un léger changement, mais des critiques négatives placent le kibosh dans un roman après celui-ci.

Ghostbusters: le jeu vidéo

Peut-être la propriété la plus aimée de Ghostbusters en dehors du premier film, 2009 Ghostbusters: le jeu vidéo est considéré dans de nombreux cercles de fans comme le vrai Ghostbusters III. Cela a également aidé que la distribution originale de Ghostbusters, y compris le notoirement difficile Bill Murray, revienne à reprendre ses rôles (à la ressemblance et à la voix seulement). Dan Aykroyd et Harold Ramis ont également collaboré avec les développeurs sur le script du jeu. Aykroyd a dit à la New York Times en 2009, «ils m'ont donné le script. Je l'ai pris. Je l'ai réécrit en faisant de petites choses structurelles, ramenant principalement le ton du dialogue original et de la langue vernaculaire - les termes, l'idiome - mais ils l'avaient vraiment. Les deux tiers étaient là. Puis ils l'ont donné à Harold. Il a fait la même chose."

Set deux ans après les événements de Ghostbusters II Dans l’intrigue du jeu, l’équipage a officiellement enquêté sur une série de tunnels souterrains créés par Ivo Shandor, le sinistre architecte qui a conçu le bâtiment fantomatique où le point culminant du premier film a lieu. Les tunnels du Shandor étaient supposés être les mêmes que ceux qui transportaient la boue utilisée par Vigo des Carpates pour se matérialiser. Ghostbusters II et les personnages du jeu doivent détruire des passerelles stratégiquement placées dans toute la ville construite par Shandor pour fusionner la dimension fantôme avec le monde réel.

Une suite, appelée Ghostbusters: Sanctum of Slime a été publié deux ans plus tard à des critiques largement négatives.

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