«Infinity War» des Avengers de Marvel ressemble à un désastre, 67 personnages et tous

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Anonim

Les Vengeurs a prévu de Guerre d'infini depuis le début, lorsque son premier film post-générique a présenté le méchant Thanos. Il a été construit directement dans gardiens de la Galaxie et Avengers 2 et indirectement chaque fois qu’une pierre Infinity a été impliquée à l’écran. Les autres films de Stage 3, comme Guerre civile et Thor: Ragnarok indique que l'univers cinématographique Marvel se dirige vers une fin.

Les réalisateurs, les frères Russo (prenant la relève de Joss Whedon) ont annoncé qu’ils avaient soixante-sept personnages qu’ils envisageaient d’inclure. Et ce sera une adaptation de certains des plus grands événements de Marvel des années 1990, notamment Le gantelet de l'infini. Guerre infinie va être énorme. Si énorme, on lui a donné deux films.

Guerre d'infini est tout Les Vengeurs et c’est tout ce dont les fans peuvent rêver.

Ça sonne terrible.

La plus grande force de la MCU réside dans le fait qu’il s’agit d’un univers partagé, dans lequel les événements sont liés, d’autres personnages peuvent entrer dans les films et où il existe une histoire permettant de créer des histoires sans avoir à créer de nouvelles choses. La plus grande faiblesse de l'univers partagé, en revanche, est le gonflement.

Lisez assez de bandes dessinées de super-héros et vous rencontrerez des événements de cross-over. Guerre civile, Guerres secrètes, Gantelet Infini, etc. Ils sont énormes et ils dominent les ventes, mais, sale petit secret: les croisements ne sont pas bons.

Habituellement, un crossover géant se contente de «compétent». Ils obtiennent les ventes, ils créent de nouveaux personnages et séries, ils tuent un ou deux joueurs principaux pour les gros titres, et tout le monde rentre chez lui légèrement insatisfait. Parfois, c’est bien pire que cela, comme dans le cas de croisements comme l’inutile La peur elle-même ou le égaré Avengers vs. X Men. (Et ce ne sont que des merveilles. Les crossovers de DC tentent souvent de réparer tout leur univers. Plus la marge d’erreur est grande, plus les catastrophes sont probables.)

Les croisements massifs posent deux problèmes fondamentaux. Tout d’abord, parce qu’ils sont énormes et qu’ils doivent satisfaire un si grand nombre de personnes, il n’ya quasiment aucune place pour le travail de caractère, qui est au centre de toute histoire. C'est tout l'action et le monologue dramatique, tout le temps.

Deuxièmement, les événements croisés doivent intégrer tous les motifs corporatifs nécessaires. La peur elle-même est "Le croisement où Steve Rogers redevient Captain America." Invasion secrète transformé en une publicité pour Dark Reign et une méthode pour ressusciter Mockingbird. Et Infiniment Gauntlet n’était guère plus qu’une excuse pour littéralement tous les héros et tous les méchants de combattre le même méchant à la fois. L'univers cinématique Marvel n'est pas à l'abri de cela; par Avengers 2, les demandes des entreprises en matière de publicité pour les futurs films menaçaient le peu de moments de personnage qui existaient dans le film.

Les recoupements peuvent transcender ces problèmes de plusieurs manières. Annihilation a reçu une ardoise vierge, avec la presque en jachère Marvel Cosmic en mesure d'être assommé et reconstruit, avec les meilleures parties de celle-ci conservées et d'aller de l'avant. Spider-Island était si légère qu'elle pouvait simplement avoir du caractère amusant. Complexe du Messie a utilisé sa complexité pour raconter une histoire sérialisée à long terme. Et Infini avait un seul créateur, Jonathan Hickman, conservant le contrôle du projet et du style de narration.

Aucun de ceux-ci sont disponibles pour Marvel pour Guerre d'infini. Le MCU possède l’une des marques les plus populaires sur la planète et ne peut donc pas effacer l’ardoise. Il ne peut pas aller à petite échelle et idiot avec son Avengers, bien que L'homme fourmi était un pas prometteur dans cette direction pour au moins certains de ses films. Un film ne peut tout simplement pas être sérialisé de la même manière qu’une série télévisée hebdomadaire ou une bande dessinée mensuelle. Et l’idée d’une figure unique contrôlant une histoire aussi grande pour la MCU est tout à fait risible, surtout après le départ de Whedon.

Au lieu de cela, il existe un exemple clair du pire des cas qui semble extrêmement plausible: Ultimatum. Au début des années 2000, les bandes dessinées Marvel ont remporté l'or avec un nouvel univers «Ultimate» de style cinématique. En supprimant la continuité, en mettant l’accent sur les personnages les plus célèbres, en intégrant les histoires de chaque livre les uns aux autres et en rendant leurs livres brillants, l’univers ultime préfigure l’unité centrale. Cependant, huit ans plus tard - le MCU existe depuis une période similaire -, sa continuité se compliquait et sa liste de personnages devenait de plus en plus lourde. Par conséquent Ultimatum, qui était censé être à la fois une fin de l’ancien et un nouveau départ de l’univers, et est devenu au lieu de cela l’une des bandes dessinées les plus répugnantes de l’histoire du médium.

Disney ne laissera probablement pas Guerre d'infini plongez dans les profondeurs de Ultimatum, avec son orgie de morts culminant à la mutilation cannibale du cadavre d’un personnage bien-aimé. Mais l’orgueil de croire qu’il faut devenir plus grand, plus dramatique, plus de personnages, plus de puissance de croisement? C’est la faille fatale de Ultimatum et de chaque croisement échoué. Et Guerre d'infini Cela ressemble à l'orgueilleux univers cinématographique de Marvel, qui tourne vite sans freiner ce genre de chute.

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