Mozart - Così fan tutte (acte 1) (ST it-eng-fr-de-esp)
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Alors que la communauté retient son souffle collectif jusqu'à la sortie officielle du développeur Hello Games No Man’s Sky le 9 août, les premières images du jeu (qui ont finalement été vendues sur eBay pour la somme de 1 300 USD) ont laissé certaines personnes comparer NMS à Bungie’s destin, un titre tant vanté qui a suscité une certaine déception de la part des fans qui s’attendaient à quelque chose de plus que ce qu’ils ont reçu.
Le train de battage «Destiny»
À la veille de sa sortie en septembre 2014, le niveau d’enthousiasme pour destin était pratiquement palpable. Le tireur de Bungie montait dans le train à la mode inspiré de la précédente version bien-aimée du développeur, Halo. En route vers destin, il y avait beaucoup de secrets sur les détails de l’histoire du titre, son économie, son environnement et même ce que les joueurs pouvaient faire exactement au-delà de la tournure et du tournage.
Bien sûr, le combat semblait incroyable et Bungie investissait plus de 500 millions de dollars de plus que tout autre jeu de l'histoire, pour s'assurer que le jeu soit une expérience à couper le souffle. L’histoire du développeur a été suffisante pour permettre à une horde d’acheteurs de faire confiance au produit final.
Ensuite, destin publié et ce n’était pas la révolution du jeu attendue par les joueurs. L'univers était plus petit que ce à quoi il avait été fait allusion, et les joueurs ont constaté un déficit d'options au-delà de la répétition répétée des mêmes donjons. destin s’appuyait presque uniquement sur une boucle grind-heavy incitée par un butin plus récent et plus puissant.
Les personnes qui attendaient un récit captivant ou des éléments immersifs de RPG étaient profondément déçues du résultat. Ils ont estimé que Bungie avait promis quelque chose de beaucoup plus novateur que ce qui avait été livré, et que le contrecoup était immédiat.
Malgré ce que les joueurs avaient espéré, cependant, destin C’était exactement le jeu que Bungie avait promis, une expérience cinétique dans laquelle «chaque joueur a pour objectif de se préparer, de devenir plus puissant et de faire face à de plus grands défis pour avoir une chance de bénéficier des récompenses les plus puissantes et les plus impressionnantes que Destiny puisse offrir.
En d’autres termes, Bungie a promis un gameplay lourd en butin - et c’est exactement ce qu’ils ont livré. Malheureusement, grâce au voile du secret, les gens avaient fini par espérer et même s'attendre à des choses que Bungie n'avait jamais explicitement promises.
Le grand jour de Daymeeuhn
Donc, revenons à cette grosse fuite de week-end.
Après avoir reçu sa copie ridiculement chère de No Man’s Sky, redditor daymeeuhn a diffusé en streaming les 24 premières minutes de jeu et l’a publié sur sa page DailyMotion (elle a été supprimée depuis). Le fil rouge «spoilers» qui en a résulté a dû être verrouillé par les modérateurs de reddit pour mettre fin à la panique de ceux qui étaient terrifiés à l'idée que la vaste étendue du jeu était une ruse.
À la suite des images et des remarques d’accompagnement de Daymeeuhn, les gens ont commencé à accuser Pas de ciel du mans développeur en chef, Sean Murray, de mentir carrément à propos de No Man’s Sky. En dépit d'un post plus récent dans lequel on citait Daymeeuhn, conseillant aux joueurs de ne pas annuler leurs pré-commandes, le doute avait été semé dans l'esprit de plusieurs joueurs troublés par des séquences qui semblaient répétitives et la révélation qu'il n'y avait pas de quoi histoire derrière le parcours de chaque joueur.
Sean Murray n'a jamais dit qu'il se retenait
Dans un vide d’informations où «c’est génial» est le fait le plus souvent répété à propos d’un titre, les joueurs ont tendance à combler les lacunes à leur guise. À la sortie, le choc entre «ce que nous voulons» et «ce que nous obtenons» peut être dévastateur. Quand il est venu à destin par exemple, la violence tactique et crispée au cœur du titre ne permettait pas de surmonter le manque de fonctionnalités souhaitées par les gens.
Pour certains, cela pourrait être le cas pour No Man’s Sky. Cependant, la distinction entre le tireur Bungies et le futur explorateur de Hello Games est simple: Sean Murray n’a jamais prétendu garder quelque chose de secret (au-delà de ce qui est au centre de l’Univers).
Pour Murray, No Man’s Sky a été sur le voyage depuis le début.Lorsqu'il affirme qu'il y a beaucoup à découvrir dans le jeu, on dirait que ce n'est pas parce qu'il essaie de retenir certains aspects du gameplay. C’est simplement que le territoire est si vaste qu’il est impossible de vivre toutes les permutations de la flore et de la faune générées par les procédures.
Avec destin, il y avait toujours la promesse vague que l’univers de Bungie avait quelque chose à offrir à tout le monde. Ce n’était pas vraiment le cas, comme cela ne pourrait jamais être le cas. Sean Murray et Hello Games n’ont jamais commis l’erreur de prétendre que No Man’s Sky n’était rien de plus qu’un jeu d’exploration solitaire visant à donner aux joueurs la sensation d’être le premier à mettre les pieds dans un monde extraterrestre.
Espérer quelque chose de plus que cela ne fait que vous préparer à la déception.
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