'ReCore' n'est pas révolutionnaire et c'est parfaitement bien

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Anonim

Je ne suis pas vieux. Je suis ce que ma tante appelle un «millénaire sacrément», mais certaines choses me font me sentir fatigué, et l’un d’eux est un bon jeu de plates-formes à l’ancienne. ReCore sur Xbox One - une collaboration entre Mega Man Comcept et Armature Studios du producteur Keiji Inafune - est un bel exemple du nouveau genre de plates-formes vieillissantes. Même si ce n’est pas très inventif, c’est un sacré retour en arrière à mes jeux d’antan préférés avec une nouvelle couche de peinture.

Il ne devrait pas être surprenant que ReCore - pour tous ses visuels de la génération actuelle - joue comme si de tout temps. Inafune, qui a eu une rupture difficile avec Puissant n ° 9, du moins, sait, historiquement, ce qui est bon pour les bons jeu de plateforme et comprend leur essence. Dès que le jeu a commencé, je savais instinctivement de faire un double saut en tapotant deux fois sur A sans que le jeu ne me le dise (c'est le cas, de toute façon, au cas où). Lorsque le jeu a introduit la vitesse rapide, j'ai su le faire après un double saut pour franchir des falaises exceptionnellement larges. Ce sont des bases qui peuvent être pris pour acquis, et ReCore les remet à la formule.

Même Mack et les compagnons Corebots n’offrent finalement pas une tonne de variété. Mignons et décalés comme ils le sont, à la fin de la journée, ils semblent seulement ajouter de la personnalité au niveau de la surface et apportent facilement, s’ils sont également satisfaisants, des dégâts supplémentaires aux ennemis plus puissants. Au lieu de doter Joule de mauvais canons, ses Corebots sont une alternative moins testostérone-y. (Joule a toujours des mises à niveau d’armes à feu, bien sûr, mais les Corebots sont un peu plus gros et constituent l’essentiel du crochet marketing du jeu.)

Pour beaucoup, ReCore sera probablement fatigué, même inoffensif. Mis à part la récolte de carottes, il n’ya rien de radical dans ReCore. Les quelques aspects de ReCore La sensibilité moderne (c’est-à-dire le rechargement des compteurs de niveau de vie et des munitions, mises à niveau au coup par coup) est épuisée. Quelques semaines seulement No Man’s Sky J’ai gémi quand j’ai vu les améliorations de Mack nécessitant des noyaux de couleurs variées.

Et pourtant, il y avait un calme agréable dans mon voyage à travers New Eden. Chaque saut et tuer satisfaisant m'a rappelé de Aladdin sur la Genèse Sega, Sly Cooper sur la PS2, ou Crash Bandicoot sur le PSX; et c'étaient quelques-uns des meilleurs joueurs de plate-forme auxquels j'ai joué. C'était révélateur. Ces dernières années nous ont offert une variété de jeux de grande qualité - Overwatch, Âmes sombres, Son histoire, La vie est étrange, tout ce que Telltale propose - mais ReCore m'a rappelé à quel point l'efficacité des essais et des vérités est encore réelle. D'une manière similaire à la façon dont je ne suis pas vieux, ReCore n'est pas nouveau. Je ne l’aurais pas fait autrement.

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