L'art de 'Gravity Rush 2' à lui seul vaut le prix

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Anonim

Pour une raison quelconque, Sony a gardé Gravity Rush 2, la suite du jeu d’action défiant la physique de Japan Studio en 2012, après avoir été beaucoup exposée à l’E3 la semaine dernière. Caché dans une salle privée, le jeu avait un seul kiosque à côté de Le dernier gardien et si vous le remarquiez, votre première pensée pourrait être de se demander pourquoi on n’a pas accordé plus d’attention à cela.

Avant d'avoir jeté un coup d'œil au jeu, quelqu'un me l'a décrit comme «l'anime à travers l'objectif de Moebius», influent artiste français Jean Giraud - qui est une description tout à fait pertinente. Si vous regardez l’architecture vaguement européenne du jeu, ou si vous écoutez la langue à la sonorité française (mais entièrement fictive) que l’on trouve dans le jeu original Vita et sa suite, il est facile d’arriver à cette conclusion.

Effectivement, le réalisateur Keiichiro Toyama, qui a créé de manière intéressante Silent Hill et a ensuite travaillé sur la propre série d’horreur japonaise de Sony Sirène avant de passer à la vitesse supérieure, a commencé comme artiste; l'équipe de développement a également fait référence à Moebius et à d'autres artistes du bandes dessinées le style comme une influence majeure.

Malgré son manque de puissance de traitement, vous pouvez voir une simplicité aussi propre dans Gravity Rush La forme originale. Bluepoint Games a récemment fait un excellent travail de remasterisation du jeu pour PS4, et même s’il n’aurait eu aucun moyen de se défaire complètement de ses racines graphiques, il conserve toujours un travail admirable pour capturer le style résolument non japonais recherché par les développeurs. (Néanmoins, il va sans dire que la conception du jeu est tout à fait unique et très amusante - je le recommande vivement).

Gravity Rush 2 est, comme on peut s'y attendre, encore meilleur à cela. Il s’agit en réalité d’un dessin animé interactif, conçu pour la PS4 - à partir de rien. Le cel-shading (et d’autres techniques permettant de rapprocher les polygones de l’animation dessinée à la main) a parcouru un long chemin depuis Radio Jet Set sur la Dreamcast, tous les comptes-rendus sont les géniteurs d’une tendance qui a finalement duré plusieurs années.

De nos jours, l'esthétique est surtout reléguée à des titres d'animation d'éditeurs tels que Bandai Namco. Le look de quelque chose comme JoJo’s Bizarre Adventure est formidable, mais il existe une certaine individualité inhérente au nouveau Gravity Rush cela ressemble moins à des polygones et plus proche du talent artistique d’un Studio Ghibli. (Même pas Ghibli Ni No Kuni La suite avec Level-5 gère tout à fait un tel look organique, et c’est magnifique en soi).

Quand le Gravity Rush L’équipe réalisait d’abord des interviews pour le jeu original, elle a déclaré ne pas vouloir faire quelque chose qui semblait "trop ​​japonais". Peut-être était-ce un oubli que la suite se sente relativement cachée à l'E3.

Il est également possible que, parmi les jeux occidentaux à la mouche, PSVR et Le dernier gardien, dont l’appel semble transcender les barrières culturelles typiques auxquelles les joueurs japonais sont souvent confrontés, Sony pourrait avoir senti une plus grande présence pour un autre Gravity Rush n’aurait peut-être pas rassemblé d’autres vrais fans. À en juger par les goûts de nombreux joueurs, ils pourraient même avoir raison. S'ils le sont, quel gâchis ce serait.

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