Comment obtenir le nouveau fusil exotique de Khvostov dans «Destiny»

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Destiny | Comment obtenir le fusil exotique Khvostov 7g-0X

Destiny | Comment obtenir le fusil exotique Khvostov 7g-0X

Table des matières:

Anonim

Le Khvostov 7G-02 a été avec destin les joueurs depuis le premier d'entre eux ont commencé leur voyage en septembre 2014. Ce fusil d'inspiration moderne n'a peut-être pas été très efficace à long terme, mais il a aidé les joueurs à se battre contre les Fallen, à sécuriser leur premier navire et à trouver leur chemin vers le Tour comme de nouveaux gardiens. Deux ans plus tard, il reçoit enfin la mise à niveau qu’il mérite.

Dans Montée de fer Les joueurs peuvent mettre la main sur une version améliorée du Khvostov - le Khvostov 7G-0X - reconstituée comme une arme exotique de troisième année (le type le plus rare) pouvant être obtenue au moyen d’une série de quêtes unique. Ce qui est génial avec la nouvelle version de Khvostov, c’est qu’elle est disponible au début de la nouvelle extension, à condition que vous ayez enregistré votre arme originale.

Il y a deux façons de commencer la série de quêtes pour Khvostov. Si vous êtes un destin thésauriseur comme moi et vous avez gardé la Khvostov 7G-02 depuis le début, vous pourrez simplement démonter l’arme du Schéma de Khvostov 7G. Avec le schéma de votre inventaire, retournez dans le nouvel espace social et parlez à Shiro-4 pour commencer la série de quêtes.

Si vous n’avez pas l’arme originale, mais un espace de caractère libre, je vous recommande de créer un nouveau personnage et de terminer les premières quêtes de la partie. Utilisez ensuite votre coffre-fort pour échanger l’arme originale contre votre personnage principal et la démonter pour obtenir le schéma. Si vous êtes incapable de le faire, vous devrez passer par une introduction plus rigoureuse à la série de quêtes de l'arme exotique.

Pour commencer, vous voudrez vous rendre en patrouille dans les Plaguelands et chercher une Mère de la ruche dans la ruche. Une fois tués, ils abandonneront un Splicer Intel Relay, que vous utiliserez pour vous rendre à la zone de départ initiale. Retournez à votre patrouille initiale et allez à droite jusqu'à ce que vous voyiez une double porte pour marcher. Continuez dans cette zone jusqu'à ce que vous reveniez dans la zone Rocketyard depuis le jeu d'origine, puis revenez dans la zone où vous avez commencé. destin.

Une fois que vous avez approché la dernière partie de la zone, vous rencontrerez une grille laser qui peut être désactivée via un terminal sur votre droite avec le Splicer Intel Relay. Continuez et vous trouverez un navire géant déchu couvert d’ennemis. Effacez-le et dirigez-vous vers le navire. à l'arrière droit de la pièce, vous trouverez un coffre avec le schéma à l'intérieur.

Quelle que soit la façon dont vous avez commencé, Shiro-4 vous renverra dans les Maleterres pour rassembler toutes les pièces nécessaires à l'assemblage du nouveau Khvostov. Vous devrez rassembler trois parties distinctes ainsi que 10 pages de manuel pour déverrouiller l’étape suivante de la série de quêtes.

Les pages de manuel sont relativement faciles à rassembler dans les Maleterres, car presque tous les ennemis de la région ont une chance de les lâcher. Peu importe ce que vous tuez, vous aurez toujours la possibilité de trouver une page. Passez simplement du temps à compléter des primes, à explorer, à effectuer des missions de patrouille ou à exploiter une zone spécifique, et vous obtiendrez rapidement les 10 nécessaires.

Contrairement aux pages, les parties Khvostov se trouvent dans trois emplacements très spécifiques du cosmodrome d'origine, mais uniquement si elles sont accessibles via la nouvelle zone. Encore une fois, dirigez-vous vers le début de la zone de patrouille des Maleterres et continuez tout droit par la double porte jusqu'à ce que vous vous retrouviez dans le Rocketyard. À partir de là, vous pourrez naviguer vers chaque arme individuelle.

Partie 1

La première partie de l'arme se trouve à l'endroit où vous avez trouvé votre navire d'origine destin. Traversez le Rocketyard et tournez à gauche vers le Divide. Une fois là-bas, continuez tout droit vers le petit complexe qui abritait votre navire d'origine. Battez-vous contre les ennemis présents, puis regardez dans une pièce à l'arrière gauche pour trouver votre première arme en dessous des escaliers.

Parties 2 et 3

Les deux parties suivantes de l’arme sont situées aux endroits présents lors de la frappe de The Devils’Lair. Retournez à la Divide et retournez dans le Rocketyard. Vous voudrez alors procéder à l'extrême droite de la Rocketyard et descendre dans la raffinerie. Courez comme si vous étiez en train de terminer la frappe et vous trouverez la deuxième partie de l’arme dans un coin à votre droite. Continuez le long du chemin jusqu'à ce que vous atteigniez un grand espace ouvert appelé l'explosion. Ici, vous voudrez vous déplacer dans le grand bâtiment au centre, où vous trouverez la dernière partie assise sur le podium.

Une fois que vous avez obtenu les 10 pages de manuel et les trois parties, retournez à Shiro-4 dans Felwinter Peak. Après avoir parlé avec lui, vous déverrouillerez une nouvelle mission sur Terre appelée "A Khvostov Rising", située dans le coin inférieur droit de la carte de la mission. Un certain capitaine de la mission déposera finalement le Khvostov 7G-0X pour vous pendant la mission. Rappelez-vous simplement de le finir, vous savez, et l’arme est à vous pour de bon.

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