SpaceX Crew Dragon Returns from Space Station on Demo-1 Mission
L’armée de l’air américaine vient de terminer son neuvième match de guerre de plusieurs millions de dollars.
En 2000, le Air Force Space Command a commencé à concevoir des scénarios de sécurité nationale futuristes et menaçants à l’intention de ses recrues, qui devaient ensuite gérer (ou idéalement éviter) la crise. Cette année, et en réalité depuis quelques années, l'accent était mis sur les menaces liées à l'espace et au cyberespace.
Chaque jeu de guerre est projeté dans les 10 prochaines années et consiste moins à prévoir les résultats qu'à analyser le comportement du personnel soumis à des contraintes. En 2012, le jeu de guerre réunissait des participants de 10 pays. Le jeu de guerre de cette année a rassemblé plus de 200 «joueurs» de 27 agences américaines et de quatre nations. Nous parlons du commandement stratégique américain, de la communauté du renseignement, de la NASA, de la sécurité intérieure: tout le parti.
Malgré le nom - "jeu de guerre" - l'opération n'est pas aussi sexy que, disons, les combats aériens dans Guerres des étoiles ou l'école de bataille de Le match de Ender. Selon l’armée de l’air, c’est davantage «d’étudier les processus que de calculer les résultats».
«Les jeux de guerre sont des modèles ou des simulations de guerre, n'impliquant pas de forces militaires réelles et dans lesquels le déroulement des événements est affecté et, à son tour, affecte les décisions prises au cours de ces événements par des joueurs représentant les adversaires. Fondamentalement, le wargaming est une expérience d'interaction humaine et il est préférable d'utiliser les processus plutôt que de calculer les résultats. Les jeux de guerre tournent autour de décisions humaines. Apprendre des jeux de guerre provient à la fois de l’expérience de la prise de décision et du processus de compréhension de la raison pour laquelle ces décisions sont prises."
Selon AFSPC, les opérations de cette année ont été les suivantes:
«1) identifier des moyens d'accroître la résilience de l'espace, y compris notre communauté du renseignement, nos partenaires civils, commerciaux et alliés; 2) explorer les moyens d'optimiser les effets sur le combattant en soutien des opérations de la coalition; et 3) examiner la manière d'appliquer les capacités futures pour protéger l'entreprise spatiale dans un conflit multi-domaines. ”
On ne sait pas encore comment les participants se sont comportés, ce qui est compréhensible: s’ils ont bien réussi, il est préférable de garder les détails de la manière et des raisons pour lesquelles ils se sont bien débrouillés; s’ils échouent, il est également préférable de garder les détails silencieux.
Espérons que cela se soit bien passé. À peu près au moment du match de guerre de cette année, un pirate informatique affilié à Anonyme a pénétré par effraction dans l'Agence spatiale européenne et a publié des données. Ce hack a révélé des vulnérabilités majeures. Si c’est aussi facile de supprimer l’ESA, c’est une bonne chose que l’AFSPC pratique. Un piratage coordonné des systèmes spatiaux, en particulier s’il était associé à des attaques réelles, serait dévastateur.
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