LES JOUEURS DU PSG N’EN PEUVENT PLUS DE TUCHEL ????
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destin La dernière extension en date depuis près d’une semaine, encourageant les joueurs du monde entier à se replonger dans le jeu et à faire progresser leurs personnages vers la nouvelle casquette Light Level étendue. Avec un tout nouveau scénario mettant en scène SIVA et les seigneurs de fer, de nombreuses nouvelles activités et un tout nouveau raid, Montée de fer beaucoup promis. Et pourtant, de nombreux joueurs le voient comme un sac mélangé qui s’appuie un peu plus sur le mal que sur le bien.
La mouture infinie
Il ne fait aucun doute que la progression pose problème destin depuis le premier jour, celui qui - depuis son introduction dans une extension ultérieure - tourne autour du plafond de niveau de lumière en constante augmentation à mesure que du contenu supplémentaire est ajouté. Avec chaque extension individuelle, Bungie a relevé le plafond du niveau de lumière et a rempli le jeu de nouvelles tâches à accomplir par les joueurs. Mais cette fois, beaucoup de joueurs pensent que les choses sont peut-être allées trop loin.
Grâce au soft cap intégré dans Montée de fer Progression, les joueurs ont été continuellement frustrés lorsqu’ils se sont dirigés vers la nouvelle casquette Light afin de pouvoir participer à davantage d’activités proposées par l’extension.
Ce capuchon souple ne supprimera que les objets supérieurs à votre niveau total de lumière, pas la lumière d'un élément spécifique. Lorsque vous commencez à utiliser le niveau supérieur, cette limite ne vous affecte pas trop, car les objets tombent dans les quatre à cinq lumières au-dessus de votre niveau actuel, mais dès que vous approchez les 350… les choses commencent vraiment à entrer en jeu. Ici, les objets ne baisseront qu'un ou deux niveaux de lumière jusqu'à ce que vous atteigniez Light Level 365, où il s'ouvrira de nouveau.
Il semble que les joueurs découvrent rapidement les moyens optimaux de franchir ce mur artificiel sur Reddit, mais cela ne semble pas résoudre le problème. destin Les vétérans connaissent tellement bien les problèmes de GNA.
Payer pour l'essentiel
Quand destin La société de commerce Eververse a été introduite pour la première fois en octobre 2015 et les joueurs ont immédiatement exprimé leur préoccupation face à l'introduction de la micro-transaction et de la monnaie premium dans le jeu. Bien que tous ces ajouts aient été faits pour être cosmétiques, quelques joueurs estiment qu'il y a certainement eu des limitations pour encourager les joueurs à acheter plutôt que de moudre.
Dans Montée de fer, Bungie a présenté Ornaments, qui sont essentiellement des moyens de personnaliser vos objets exotiques avec des apparences visuelles uniques qui ajoutent une esthétique remarquable, mais qui requièrent Silver Dust pour être activés… comme dans ceux que vous payez pour obtenir de l'argent.
De nombreux joueurs estiment que l'exigence de Silver Dust pour activer Ornaments est un peu ridicule, en plus du taux déprimant d'obtention des ornements qu'ils souhaitent réellement, ce qui est compréhensible étant donné que certains joueurs ne découvriront qu'ils doivent payer pour Silver Dust après l'achat. un ornement aussi. Pour reprendre les mots de la rédactrice en chef Rehevkor_: «Vous devez dépenser beaucoup d’argent et avoir beaucoup de chance.»
La petite histoire
destin n’a jamais été du genre à raconter une histoire trop complexe et détaillée. Dès le début, il a été critiqué pour sa courte campagne et son manque de profondeur. Le roi pris la plupart ont résolu ces problèmes lors de son lancement en septembre dernier. Même avec les seigneurs de fer au centre de Montée de fer, beaucoup ont estimé que l’histoire avait échoué une fois de plus.
Ce qui précède est joli endroit sur. Tout au long de l'histoire, qui dure environ 90 minutes, les points de l'intrigue sont présentés à gauche et à droite avec peu d'explications, sans parler des réponses. Il est mentionné que Rasputin n’est pas un Warmind ou que de nombreux seigneurs de fer restent enfermés derrière un voile de secret (rien n’y est révélé), bien que Bungie ait apparemment plus que l’occasion de le préciser.
Le même manque de détails est vrai pour SIVA, le grand méchant de l’expansion. Beaucoup sont encore confus quant à la raison pour laquelle SIVA est intrinsèquement pervers. Paul Tassi de Forbes le résume le mieux:
«Que diable est SIVA? Honnêtement, je ne peux pas le dire, même en tant que personne qui essaie de porter une attention particulière à destin Je pensais que c’était une entité perverse, mais c’est toujours une arme à manipuler, et non une chose qui a ses propres objectifs. J'ai peut-être besoin de rejouer à ces missions et de lire de nouvelles cartes Grimoire, mais j'ai vraiment eu du mal à comprendre sic pour savoir exactement quelle était cette menace nébuleuse, et cela ne fait pas de nous un type très convaincant comme celui que nous avons eu avec Oryx ou Crota."
Bien que nous puissions dire que nous en apprendrons probablement davantage sur ces trous de parcelles via destin Cartes de collection Grimoire disséminées dans Montée de fer, beaucoup de joueurs avides se sentent un peu déçus de la même manière que Tassi. Le contenu est convaincant et la tradition présente, mais elle n’est pas capitalisée dans le jeu lui-même, ce qui ressemble vraiment à la plainte que les gens ont toujours exprimée à propos du jeu.
D'une manière ou d'une autre, Montée de fer offre aux joueurs une foule de nouveaux contenus susceptibles d’être maintenus jusqu’au dévoilement présumé du prochain destin jeu l'année prochaine. Mais il sera intéressant de voir comment les choses se dérouleront dans les semaines à venir, alors que l’extension commence à manquer de contenu frais pour les joueurs à mesure qu’ils progressent.
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