Моргенштерн и Тимати LE PROBLEMA(слив трека 2020 год)( я пропустил)
Au cours des dernières années, Ubisoft a travaillé avec diligence sur quelques projets distincts. La plupart de ces projets sont ceux que nous attendons de la société, tels que le nouveau Chiens de garde 2 et Ghost Recon Wildlands, mais parmi les mensonges traditionnels Pour l'honneur - un nouveau regard sur le combat médiéval dans l'industrie du jeu vidéo.
Mis longtemps après un événement cataclysmique, Pour l'honneur opposez la Légion (Chevaliers), les Choisis (Samurai) et les Warborn (Vikings) les uns aux autres alors qu'ils se battaient pour obtenir des ressources pour leur peuple. Ces trois factions ont continué à se battre pendant des années sans raison, dans un conflit éternel, même si le monde qui les entourait avait retrouvé son ancienne gloire. Il semble que la guerre soit tout ce qu’ils connaissent depuis des lustres et malgré tous leurs efforts pour l’éviter, un personnage mystérieux appelé Apollyon intervient toujours pour s’assurer qu’il en soit ainsi.
Du point de vue du gameplay, Pour l'honneur mélange également la formule traditionnelle de l'industrie du jeu vidéo. Dans leur nouveau système, Art of Battle, les joueurs se concentreront sur des combats basés sur le chronométrage qui sont centrés sur des attaques offensives et défensives actives. L'idée est de mettre beaucoup plus l'accent sur la compétence du joueur dans les engagements 1v1 et la tactique axée sur l'équipe dans les grandes batailles.
Même si je ne joue pas encore le jeu moi-même, le changement de rythme semble sans faille dans les images que nous avons vues au cours des deux dernières années. À tour de rôle, les joueurs échangent des coups dans l’une des trois directions tout en essayant activement de bloquer les dégâts en même temps, ce qui rend d'autant plus important d'amener des amis à vous soutenir dans les plus grands engagements.
Cette année à l'E3 Pour l'honneur a annoncé que le jeu comprendrait également un mode campagne centré sur le conflit entre les trois principales factions et une mission de démonstration axée sur les Vikings. Au cours de la démonstration, l'équipe de développement a présenté des batailles massives, des engagements 1v1 avec des généraux et, plus important encore, a révélé comment les batailles de boss fonctionneraient dans le jeu.
Ces combats de boss sont censés être des rencontres absolument épiques, avec vous et votre adversaire échangeant des coups durs tout en vous déplaçant les uns les autres pour voir qui est le meilleur guerrier. Au cours de la démonstration, nous avons assisté à la première rencontre entre le chef viking et l’un des plus puissants guerriers du Samouraï - avec l’échange typique de dialogue de dur à cuire et de filage d’armes compétitif. Le seul problème? Une fois que les armes ont commencé à se balancer, la rencontre s’est transformée en deux soldats typiques qui balancent leurs armes sans l’appel rapproché auquel nous nous attendions.
Bien sûr, le combat est basé sur les compétences et tourne autour du système Art of Battle, mais il manque un certain niveau d'authenticité que les joueurs devraient trouver lors des rencontres de boss de ce type. Lorsque vous ratez une déviation, vous subissez des dégâts, lorsque vous frappez un coup, vous infligez des dégâts - il n’ya pas d’effet cinématographique, et c’est une chose sur laquelle Ubisoft doit travailler avant que le jeu ne débarque en février prochain.
En ajoutant de courts moments cinématiques Pour l'honneur sera en mesure d'amplifier l'intensité de leurs rencontres avec le patron. Par exemple, lors de la rencontre depuis la démo, le joueur est renversé à quelques reprises seulement pour se relever… Jeu des trônes le ventilateur sait que cela ne se produit pas. En ajoutant une animation vous permettant de bloquer une attaque aérienne conçue pour vous achever, Ubisoft ajouterait à l'intensité du combat et donnerait à la rencontre du boss un sens plus significatif et authentique pour le genre dans son ensemble.
Cependant, ces moments ne doivent pas nécessairement être cohérents, surtout pas en multijoueur, où le plaisir de savoir que vous vous engagez dans un combat avec un autre joueur maintient l'adrénaline à un niveau élevé. L’idée est simplement de fournir une expérience solo plus attrayante que se sent épique bien que vous vous battiez contre A.I. adversaires afin de garder l'attrait dueliste de Pour l'honneur sain et sauf.
Pour l'honneur sort le 17 février sur Xbox One, PS4 et PC.
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