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Quand Allie Weber avait cinq ans, elle décida de fabriquer un robot pour l’exposition scientifique de son école. Ses parents ont dit non, car bon, cinq ans, c'est un peu jeune pour fabriquer un robot. Elle a fait une course de marbre à la place. L'année suivante, Weber décida qu'il était temps de construire un robot, approuvé ou non par les parents. Elle descendit dans le sous-sol et revint avec Robie the Robot, un humanoïde rouge souriant, fixé à partir de matériaux recyclés.
Création de Robie, Weber raconte Inverse, a réalisé en réalisant que «quelque chose de ma tête pouvait devenir réalité et c’est ce qui m’a vraiment conduit à continuer à faire des choses». Elle a obtenu la première année du primaire depuis sa création et son histoire a inspiré la création de Robot Girl Lottie. Poupée.
Weber a maintenant 13 ans, est en attente de brevet et fait partie des jeunes hôtes de MythBusters Jr., une retombée du programme de démystification populaire qui a débuté en janvier.
Cette idée que nous avons tous le pouvoir de transformer nos idées en une forme physique et de les envoyer au monde est ce qui attire Weber vers le monde de l'invention.
En fin de compte, elle considère les inventions comme des outils qui facilitent la vie et l’acte d’inventer lui-même est à la portée de tous. Elle a remarqué que, lorsque des décideurs potentiels s’adressaient à elle pour demander des conseils sur la manière de démarrer, ils avaient souvent le courage de la conduire, mais ils ne savaient pas comment trouver un problème à résoudre.
"La plupart des gens pensent:" Oh, c’est un problème minuscule, ce n’est pas important, cela n’a probablement pas besoin d’innovation "ou, alternativement," ce problème est énorme, je ne peux absolument pas y remédier tout seul! ", Déclare Weber. «Mais je pense que si c’est un problème qui vous passionne et que vous avez une bonne solution, alors c’est un bon projet sur lequel travailler.»
Exemple: le Card-Go Caddy. Weber avait l'habitude de prendre le bus et constatait que, lorsqu'elle essayait de jouer à des jeux de cartes dans le bus, cela ne fonctionnait pas très bien. Les cartes voleraient, elle perdrait la moitié du jeu; C'était le bordel. Elle a donc inventé quelque chose pour rendre le jeu de cartes plus facile: une table pliante avec du velcro sur le dessus et des récipients dans lesquels vous pourriez mettre les cartes. Une fois que vous avez fini de jouer au jeu, tout est plié.
«J'ai donc résolu le problème des jeux de cartes dans le bus», explique Weber. "Et il ne semble pas qu'un groupe de personnes ait ce problème, mais je l'ai fait et cela m'a certainement facilité la vie."
Tech-nic-Allie Speaking, la chaîne YouTube de Weber, regorge d'inventions qu'elle a créées à Sioux Falls, dans le Dakota du Sud: il y a la «machine à bublons», une maison de poupée «écologique» et un sac à dos fabriqué à partir d'un classeur (parce que son école n'autorise pas les sacs à dos et qu'il est difficile de porter un cartable)
Elle aime le mieux quand une invention peut être cochée à la fois amusante et nécessaire. Weber explique que «de temps en temps, les gens essaient de se concentrer sur ces problèmes énormes alors qu’il s’agit en réalité d’une combinaison de petites choses qui pourraient mener à une grande solution».
Cette théorie nous amène à l’autre groupe d’inventions de Weber - celles qui sont plus que amusantes, elles sont un tremplin pour rendre un gros problème un peu plus acceptable. tout en restant être amusant.
Actuellement, elle travaille sur un projet qui séduit d’autres jeunes scientifiques: un panneau d’affichage réutilisable à trois volets pour remplacer le tas d’affichages en carton qui s’empilent à chaque exposition scientifique.
Elle vient également de terminer un projet avec ses camarades appelé Healthy Homies, un prototype d'application qui enseigne aux enfants de quatre à huit ans comment faire des choix de vie sains.
Dans le Dakota du Sud, l’obésité chez les enfants a quadruplé chez les adolescents au cours des 30 dernières années; L'équipe a estimé que si elle pouvait aider les jeunes enfants à adopter des habitudes saines, elle pourrait également aider à mettre un terme à l'obésité avant qu'elle ne s'enracine.
Weber a fait ses preuves ici avec des inventions qui font sincèrement du bien. En 2016, elle a remporté le défi Global Spark Lab InvenIt avec le Frost Stopper, un gant qui surveille la température extérieure et alerte le porteur s’il risque de tomber sous le gel.
Weber a inventé cela après avoir eu un peu d'engelure sur son petit doigt. En 2017, elle s'est classée parmi les dix finalistes du Discovery Education 3M après avoir créé le spiromètre Blow-Dart.
La fonction pulmonaire d’un enfant respiratoire peut être évaluée jusqu’à 12 fois par jour. L’invention de Weber permet de réaliser cela, tandis que l’enfant a l’impression de jouer avec une fléchette.
Bien que Weber soit à peine une adolescente, elle invente depuis une bonne partie des six dernières années. Et pendant ce temps, elle a également appris que quelque chose que beaucoup de scientifiques ont doublé de son âge n’a pas encore compris: il ne suffit pas d’inventer quelque chose, il faut être capable de communiquer à ce sujet. Cette communication ouvre un canal d’échange nécessaire avec d’autres inventeurs.
Weber excelle en tant que communicateur à la fois À bas les mythes Jr. et en tant que vlogger, elle s'assure également de nouer des liens avec d'autres inventeurs via des ateliers, Maker Faires et un groupe spécial appelé STEAM Squad. La STEAM Squad est un groupe d'adolescentes qui se sont rencontrées en ligne et se sont unies pour leur passion des sciences, de la technologie, des arts et des mathématiques. Leur objectif est d’inspirer et d’aider d’autres jeunes passionnés de STEAM et de servir de table d’harmonie pour de nouvelles idées. L'avenir est toujours à deux pas, pourquoi ne pas travailler en groupe pour y arriver?
«Il s'agit vraiment de pouvoir montrer aux gens qu'il n'est pas nécessaire d'être un type spécifique de personne pour innover - il n'est pas nécessaire de posséder des antécédents pour créer un moyen de résoudre un problème», déclare Weber.. «Si vous pouvez résoudre un problème, vous êtes un innovateur. C'est aussi simple que ça."
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