Jean-Alphonse Richard : la Polynésie pourrait accueillir la première ville flottante au monde
le BioShock les jeux ont une histoire de tissage de science réelle dans leurs récits. Prenons, par exemple, la ville flottante de Columbia en Bioshock Infinite, qui s’inspire du concept de «lévitation quantique» - un phénomène physique très réel.
Bien sûr, dans le jeu, la physicienne Rosalind Lutece (dont les découvertes et les travaux sur la particule de Lutèce ont conduit à la création de la dystopie planante) n'aime pas le terme lévitation quantique, mais comme elle n'est pas là pour nous corriger, nous allons utilisez-le quand même.
La lévitation quantique décrit le phénomène par lequel un objet est bloqué dans un espace tridimensionnel grâce à l'utilisation d'aimants et de supraconducteurs. Grâce à l'effet Meissner (qui fait référence à la manière dont les supraconducteurs éliminent les champs magnétiques), un supraconducteur super-refroidi peut «léviter» au-dessus d'un aimant, bloqué quantiquement dans l'espace.
Boaz Almog, chercheur à l'Université de Tel Aviv, Ph.D. explique qu'en lévitation quantique, les brins du champ magnétique sont piégés à l'intérieur du supraconducteur, où ils se comportent comme des particules quantiques. Lorsque le supraconducteur verrouille les champs magnétiques en place, il se verrouille lui-même en place aussi. Même le long d’une piste, comme le montre Almog dans son discours viral sur TED, un supraconducteur à verrouillage quantique restera fermement en place, même un coup de pouce.
Avec beaucoup de fou (et nous voulons dire fou) aimants puissants et supraconducteurs refroidis à la bonne température, une ville flottante, comme dans Bioshock Infinite, serait théoriquement possible. Il nous suffirait de trouver des supraconducteurs capables de supporter le poids des bâtiments et des portions de villes que nous voyons dans le jeu, ainsi que des aimants suffisamment puissants pour verrouiller la ville à des milliers de pieds dans les airs. C’est un ordre grand et improbable, mais le concept qui le sous-tend est solide.
La lévitation quantique n’est pas la seule application de la mécanique quantique dans Bioshock Infinite. Nous voyons également la théorie quantique apparaître dans la discussion sur les larmes d’Elizabeth et d’autres univers, car la théorie multivers est une partie importante de la théorie quantique. Mais l’utilisation de la lévitation quantique dans le jeu est certainement l’une des applications les plus intéressantes d’un concept réel et observable de la théorie quantique.
BioShock: La collection est disponible ce vendredi 16 septembre sur Playstation 4, Xbox One et Windows.
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