Pourquoi une structure épisodique a-t-elle un sens pour 'Hitman' et 'Final Fantasy VII'

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TEAM? CLAN? STRUCTURE? POURQUOI PAS

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Anonim

Avec la sortie du premier épisode de Tueur à gages et la prochaine publication de Remake de Final Fantasy VII, il semble que Square Enix veuille suivre une tendance épisodique, en particulier après le succès de l’effet papillon point-and-click La vie est étrange qui a terminé sa série d'épisodes l'année dernière en octobre.

De ce que nous avons vu, la raison n’est pas de gagner un dollar supplémentaire. Tueur à gages Par exemple, le premier épisode qui vient de paraître le 11 mars de cette année est un jeu à 60 $ qui sera divisé en six parties différentes, chaque partie coûtant 10 $, ce qui correspond au prix du jeu complet. Ce n’est pas une affaire de capture d’argent, alors pourquoi? Il y a un certain nombre de facteurs à considérer.

De l'argent, mais pas de la cupidité

Bien que les entreprises ne paient pas de frais supplémentaires pour diviser le jeu, les raisons financières sont certainement un facteur important pour décider de rendre le jeu épisodique, en particulier pour les développeurs plus petits comme The Odd Gentlemen (King’s Quest) et DontNod (La vie est étrange.) Les entreprises peuvent utiliser l’argent de chaque publication pour terminer les chapitres ultérieurs et ajuster le jeu à mesure que les développeurs reçoivent leurs commentaires. Alors que DontNod avait besoin de fonds publics pour commencer à faire le jeu, des morceaux d’argent tout au long du processus les ont définitivement aidés à terminer.

Bien sûr, cela peut aussi être la faiblesse d’un jeu. Si la première partie ne se vend pas bien et que les développeurs comptent sur l’argent pour continuer, les futurs épisodes risquent de ne pas se produire si les ventes ne sont pas conformes aux attentes, en particulier si cette tendance épisodique se poursuit et que de plus en plus de sociétés essaient de faire de même.

Calendrier

Il n’ya aucun moyen que Tueur à gages D’étranges pré-commandes en décembre et l’annulation soudaine des pré-commandes par Io Interactive peu de temps après n’ont rien à voir avec des problèmes d’achèvement des jeux. À l'origine, Io Interaction avait réuni les trois premiers pays (France, Italie et Maroc) lors de la première publication. Maintenant, après avoir réorganisé la structure du jeu, les joueurs ne reçoivent que la mission de prologue et la France pour la première partie du jeu, chaque pays les suivant séparément. Je peux me tromper, mais il semble probable que Io Interactive n’a pas fini avec son paquet d’introduction original et doit s’adapter.

Ce n’est pas une mauvaise chose cependant, surtout lorsque l’indignation des supporters accompagne généralement tout retard dans l’organisation d’un match. La même chose aurait eu lieu avec Tueur à gages, mais en le divisant encore plus loin, la société l’a évité et l’équipe créative a obtenu un horaire de travail plus compact et plus ciblé.

Retour d'information

Certains jeux doivent rester à la maison et se reposer un peu plus avant de sortir pour jouer. Ces derniers temps, il y a tellement de correctifs et de corrections pour les jeux - et une tonne de commentaires négatifs pour les petits ajustements qui pourraient être apportés au jeu, aux personnages, à l'exploration, etc. - qu'il semble que le jeu aurait dû être retardé au lieu d'être publié.. Avec les retours entre les épisodes, il est possible d’améliorer certains aspects du jeu.

Cependant, cela pourrait signifier plus de temps entre les sorties, et éventuellement éventuellement une insatisfaction des joueurs.

Récit

Pour des jeux tels que Les morts qui marchent, Alan Wake, et La vie est étrange, l’une des raisons principales est la narration. Ces jeux présentent l’histoire dans des domaines similaires à ceux d’une émission de télévision, avec des cliffhangers et des actions à la hausse ou à la baisse. Cette raison est pour des raisons créatives et avec le succès de Telltale Games, c’est une raison aussi bonne que toute autre.

Intérêt fluctuant

Normalement, avec un jeu autonome, le plus enthousiaste des fans l’achètera et le battra au cours des prochains jours ou semaines, en fonction de la durée du match. Ils vont le finir, se faufiler ou s’en plaindre, puis attendre que les autres finissent le jeu dans les mois à venir. Et puis, l’intérêt s’est généralement dissipé jusqu’à ce que les discussions sur le jeu de l’année ou un DLC super cool sortent.

Avec les sorties épisodiques, le jeu continuera à sortir tout au long de l’année et l’intérêt fluctuera avec les sorties au lieu de s’étouffer après celle-ci.

Selon le type de joueur, cela pourrait être une perte. Pour ceux qui consomment des jeux vidéo de la même manière Chambre des cartes, des versions épisodiques pourraient être très irritantes et provoquer un désintérêt pour le jeu si les chapitres sont trop éloignés. En publiant chaque section, les développeurs doivent faire preuve de prudence, car l’enthousiasme suscité par le prochain versement pourrait rapidement se transformer en impatience.

Le cas exceptionnel du remake de Final Fantasy VII

Même si certains fans le protestent, ce jeu sera certainement dans différentes parties. Yoshinori Kitase, directeur de Final Fantasy VII et contributeur une fois encore, a même dû écrire une défense apaisante expliquant pourquoi son équipe avait choisi de se convertir en plusieurs parties.

C’est sa propre section car en dehors du remake, que je sais que l’équipe fait de son mieux et qui sera fantastique à la fin, ce sera probablement l’un des derniers RPG à être épisodique. Avec des quêtes parallèles, des niveaux nivelés et des mondes ridiculement expansifs, la rupture de ce flux entre chacun des deux systèmes mettrait fin à la fluidité habituelle de l'exploration et des événements qui composent les RPG. Le genre ne sera pas bien transféré pour les versements futurs.

Mais ce jeu sera complètement différent. Il sera massif et pour s’adapter à toutes les villes, à toutes les quêtes et à tous les récits, il doit être épisodique. Ce sera un jeu complètement nouveau avec des visages familiers, mais il va élargir l’histoire et amener encore plus de monde à jouer.

Ainsi, alors que Final Fantasy VII Remake doit être épisodique et que les autres jeux bénéficient de ce format, est-ce que davantage de jeux suivront et continueront la tendance? On verra bien, mais avec l’achèvement d’un jeu épisodique AAA vers la fin de l’année, Tueur à gages va certainement nous dire si cela fonctionnera pour des jeux en dehors du genre puzzle-aventure.Si le format est vraiment bon pour le jeu, d'autres suivront probablement et nous aurons peut-être plus qu'une simple tendance à la main.

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