Le grand gagnant de cette 6eme saison the voice kids est Soan?
Table des matières:
Microsoft. Si nous ne parlons que de présentations. Parce que tout l’E3 est vraiment.
Chaque mois de juin, "Qui a gagné l'E3?" Pense que des pièces bombardent le filet et que c'est une question ennuyeuse. L’E3 ne peut pas être «gagné», c’est un salon. Ce n’est pas Thunderdome. Les gagnants sont déclarés le vendredi noir ou le premier trimestre de l'année fiscale suivante.
Ailleurs, des journalistes habiles détournent les conventions en déclarant les gagnants des tendances ou des types de joueurs. Cette année, en particulier, les femmes sont gagnantes. Ce sont de petits pas inclusifs réalisés par des jeux comme «Dishonored 2», «Recore», «Rainobw Six: Siege »,« Gears of War 4 »et« Fallout 4 »ont représenté un grand bond en avant. Le jeu en avait besoin, car la controverse sur GamerGate de l’année dernière est toujours aussi controversée. Mais n’était-ce pas génial de voir deux femmes - Angela Bassett et Aisha Tyler - sur la scène d’Ubisoft et passer l’enfer du test de Bechdel?
L'E3 a commencé en 1995 parce que l'industrie du jeu vidéo en avait assez d'être isolée dans le coin de CES, à côté de tout le porno. La convention a depuis évolué pour devenir un chien et un poney annuels où des promesses sont faites, dans l’espoir qu’ils puissent les garder jusqu’à l’année suivante, ils doivent tout recommencer.
Admettons enfin que les conférences E3 sont des performances, oubliez la qualité réelle des jeux qu’elles disputent. Microsoft, Sony, Nintendo, etc., montent sur scène pour raconter une histoire et vous vendre une expérience qu'ils espèrent vivre. Il y a des rebondissements et des tournants, et «encore une chose» qui vous laisse enthousiaste de vous précipiter chez Best Buy et d'acheter tout ce qui porte leur marque.
Maintenant, il s’agit de savoir qui a le mieux fait cela, et donc, si un «gagnant» doit être attribué, c’est Microsoft.
Microsoft: A
Éblouissante avec ses HoloLens, en partenariat avec Oculus, livrant son lot de blockbusters triple A éprouvées, et enfin En faisant de la console Xbox One la console, elle aurait déjà dû être autorisée à dominer la série.
Microsoft a gagné en investissant dans l'avenir. Il y a des failles dans l'armure, mais sa technologie HoloLens était à couper le souffle de voir se produire en temps réel. Au-delà des jeux, essayez d’imaginer que cela s’applique à d’autres industries. Médecine, sciences médico-légales, tout ce que la NASA fait dans l’espace. Alors que l'E3 dans son ensemble ravissait le joueur hardcore, Microsoft a montré que le jeu pouvait réellement changer le monde.
Et oui, ils ont impressionné avec les jeux. Les nouveaux «Gears of War» et «Halo» plairont aux légions de fans de tir, qu’il a déjà conquis, mais des améliorations ont été apportées à la machine Xbox One, comme la rétrocompatibilité avec la Xbox 360, ainsi qu’une interface utilisateur améliorée - améliorations qui auraient déjà dû être apportées été là - donnez à Microsoft un avantage sur la compétition de cette année.
N’oublions pas ses autres initiatives, comme l’intégration de jeux sur PC et un petit quelque chose appelé Oculus Rift.
Le jeu en VR est le nouveau jeu de mouvement, mais l'avantage est que personne ne l'a encore maîtrisé. Il y a des années, lorsque les grands-mères jouaient au bowling sur la Wii, Sony et Microsoft tentaient de rattraper leur retard avec la PlayStation Move et la Kinect respectivement. Ceux sont morts plus tôt que dit grand-mères jouant à la Wii. Le jeu en VR est la nouvelle frontière, mais il n’ya pas de modèle à suivre ni de personne à imiter. Oculus Rift et le projet Morpheus de Sony se font concurrence à la place de quiconque se rattrape.
(Cela ne vaut également rien, l'Oculus Rift avait sa propre conférence E3, mais la technologie est encore à la portée des consommateurs - ou plutôt sur la tête, plutôt. Ils avaient la tâche peu enviable d'éduquer sur divertir, donc pour qu'ils soient laissés en dehors de cette liste.)
Sony: A-
En s’appuyant sur un choc qui a permis de concrétiser les fantasmes des joueurs, ainsi que sur sa propre série de jeux incroyables, Sony est sur la pointe de la langue. Mais sur la base de leur spectacle, leurs objectifs étaient remarquablement étroits et à court terme.
Sony n’a pas grand chose à montrer, ils ne font que parler.
Que le projet Morpheus finisse ou non par devenir une meilleure technologie qu'Oculus ou le HoloLens est une conversation pour plus tard. Pour le moment, tout ce que l’on pouvait voir à l’E3 était présenté à l’E3 et les HoloLens ont volé la vedette.
Malgré tout, Sony a été impressionné. Satisfaire le plus dur des joueurs «hardcore» en exauçant leurs voeux les plus lointains était un coup de génie. "The Last Guardian", considéré comme un projet mort, était le premier Ce que Sony a montré pour la PlayStation 4. Cela a donné le ton à ce qui allait arriver: un remake complet de «Final Fantasy VII», le plus populaire de tous les fantasmes finaux, et «Shenmue 3».
Oh cher "Shenmue 3."
Nintendo: D
La mission de Nintendo, qui est de faire appel à un large éventail de joueurs avec leur image particulière, a ironiquement fait de leurs jeux une telle niche. Ils font seulement appel à leur les joueurs, et leur refus de laisser leur technologie s'envoler au-delà d'un jouet est exaspérant. L'humour de la marionnette était trop mignon pour l'amour de la gentillesse.
Qu'est-il arrivé à Nintendo? «La Wii U s'est produite» est probablement la bonne réponse. Bien que ce ne soient pas des échecs comme celui qui vit encore sa gloire au lycée, Nintendo n’a pas retrouvé la magie de la magie du jeu avec contrôle du mouvement (c'est un «perdant», à propos. Kinect est mort, le jeu du mouvement RIP) depuis toutes ces années il y a avec la Wii. Ils ont vu le sommet de la montagne et ne sont pas revenus depuis.
Ils ne sont pas cassés, pour le compte rendu. Les amiibos, des déchets en plastique que les joueurs utilisent pour déverrouiller des éléments de la bibliothèque de Nintendo, ont rapporté des millions de dollars. Mais cette année à l’E3, ils se sont concentrés sur Nintendo. Les jeux à parti premier étaient leur stratégie, ce qui signifiait fondamentalement «n'importe quoi de Mario» ou «Star Fox Zero». Les jeux de tiers étaient à peine une chose, et étaient principalement des titres de niche. La Wii U et la 3DS n'ont été mentionnées que pour les jeux, sans modification de leur matériel ni de leurs logiciels.
Nintendo ne sont pas des innovateurs majeurs en technologie. C’est une entreprise de jouets, ils ont leur public et ils vont les accueillir comme ils le savent. Mais quand même ces fans se demandent ce qui s'est passé, Nintendo devrait peut-être reconsidérer leur image. De drôles de sketches humoristiques exécutés par des marionnettes et des jeux d’animations bizarres font de la performance E3 de Nintendo l’esprit de Hunter S. Thompson dans une sensation de satiété acide à Akihabara.
Les principaux éditeurs - Ubisoft, EA, Square Enix, Bethesda - devraient être jugés de leur propre chef. Aucun de ces gars-là ne présentera d'innovations révolutionnaires, mais la plupart du temps, ils ont fourni ce que les joueurs voulaient: les jeux. C'était juste comment c'était une question.
Bethesda: A
Dans sa présentation inaugurale, Bethesda a laissé tomber son micro. “Doom” est une véritable évolution dans cette génération de jeux, mais “Fallout 4” en détail (et promettant une date de sortie plus tôt que prévu) a donné le ton à ce qui serait une E3 en montagnes russes.
Bethesda a placé la barre haute. L'enthousiasme a déferlé sur «Fallout 4» et les joueurs ont déjà pré-commandé l'édition spéciale parce qu'ils veulent tous porter un Pip-Boy. «Doom», le remake / redémarrage d’un jeu qui vient d’être intronisé dans le Panthéon des héros, est une merveille sanglante.
EA: D
Une présentation qui est passée de 100 MPH à 0 si rapidement, EA était gênée par ses sports et ses jeux familiaux extrêmement rentables. Incapables de montrer plus de “Mass Effect”, leur grâce salvatrice était un long “Star Wars: Battlefront”. Mais nous devions gagner à le voir.
EA était une sieste. “Mass Effect: Andromeda” était un bon début, mais “Need For Speed” avait alors le sentiment de vendre un club trash et non un jeu vidéo. Au moment où “Minions” est apparu à l'écran, j'étais éteint.
Il est normal que EA consacre suffisamment de temps à sa gamme de jeux sportifs, mais avec la promesse de «Star Wars: Battlefront» à la fin de la présentation, vous pouvez assister à la présentation d'un enfant nommé @TheHoopGawd à propos de la cartographie faciale «NBA Live».. Pelé est peut-être une légende, mais personne ne savait de quoi il parlait au cours des cinq minutes fastidieuses consacrées à «FIFA 16», et la FIFA n’a pas la meilleure image pour le moment.
Ubisoft: B +
Aisha Tyler s'est révélée être une hôtesse fiable et dynamique. Elle n’a ajouté qu’au spectacle de cette année des jeux impressionnants qui ont l’air beau ou le seront vraiment.
Ubisoft s’est bien comporté avec Aisha Tyler (de Archer célébrité) en tant qu'hôte. Nerveuse comme elle semblait être, elle avait le charisme de porter le spectacle même lorsque les bribes tombaient à plat. "South Park: The Fractured But Whole" était un fait saillant.
Comme ce fut le tout nouveau "For Honor" avec le plus intense directeur de jeu sur la planète. Ce gars pourrait commander une école de kung-fu.
Square Enix: C
Ils ont leurs franchises et ils le savent. Avec leurs remakes, leurs redémarrages, leurs suites et leurs nouvelles IP mystérieuses, Square Enix a pu leur donner un coup de pied. Et ils sont trop à l'aise.
Square Enix a organisé une «conférence de presse» classique. Comme à l'accoutumée, un homme sur un podium parle maladroitement aussi longtemps qu'il le souhaite. Vous pouvez vous attendre à moitié à ce que le NYPD soit présent avec sa dernière crise de drogue sur une table. C'était un spectacle ennuyeux qui s'appuyait trop lourdement sur ses bombes «Final Fantasy» et «Kingdom Hearts» pour faire un effort louable. Et c'était une honte, "Hitman" et "Rise of the Tomb Raider" sont forcément des succès énormes pour Square Enix.
Sony a réalisé les rêves les plus fous, mais Microsoft, plus que quiconque lors de l'E3 de cette année, était tourné vers l'avenir. Plus que tout autre moyen de divertissement, les jeux vidéo ont le pouvoir de faire progresser notre société. Les applications de HoloLens et de Oculus (ainsi que de Morpheus, mais cela n’a pas été montré pendant le spectacle) sont illimitées, et il est à la hauteur des promesses du jeu vidéo en tant qu’avant-garde du progrès technologique. Et ils viennent de faire un foutu spectacle.
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