"Brutal Doom" est le plus grand mod "Doom" de tous les temps, vous les gars

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Doom - At Doom's Gate E1M1 remake by Andrew Hulshult

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Anonim

Avec la sortie 2016 de Bethesda Condamner C’est le bon moment pour rentrer dans l’ancienne botte du fusil à pompe pour affronter de vilaines hordes de morts-vivants. La relecture de la série classique d’id Software offre toujours des récompenses intéressantes lors de la prochaine visite, et cette fois, j’ai vraiment plongé dans le côté de la modification.

J'ai toujours été conscient que Condamner compte une des communautés de modding les plus impressionnantes du moment, mais il y a quelque chose à dire pour une communauté qui est toujours au travail, qui craque et refait un jeu vidéo sorti en 1993. À l'origine, les développeurs avaient facilité l'accès au montage du jeu. ligne avec les fichiers.wad, et cette invitation ouverte à sa communauté est toujours récompensée près de 25 ans plus tard.

En fouillant dans de gigantesques bases de données de modificateurs de jeu et de niveaux créés par les fans, tout, ces dernières années, a semblé pointer vers un seul et unique mod que je n’avais jamais tenté de tenter, ce qui, rétrospectivement, semble hérétique. Tout le monde doit prendre Doom brutal pour un tour.

Doom brutal est le produit du programmeur brésilien Marcos Abenante qui a publié la première version en 2010 et qui n'a cessé de faire des mises à jour et des améliorations depuis. La toute nouvelle incarnation comprend un pack de cartes et une campagne sur 32 niveaux qui racontent l’histoire des démons qui éclatent à Los Angeles. La plupart des campagnes faites par des fans se déroulent sur Mars ou dans les profondeurs de l'enfer, les deux lieux principaux du premier jeu, mais ce réglage basé sur Terre est créé à l'aide d'une série élaborée de packs de textures qui vont vraiment au-delà de ce que Condamner devrait être capable de produire. Toutes les cartes ont une progression continue, commençant à l'endroit où s'est terminée la carte précédente, donnant le sentiment d'une grande aventure au lieu de cartes aléatoires placées dans un mégawad. Les cartes qui ont lieu sur Terre ont même une progression diurne (la première carte commence à l'aube, la deuxième carte à midi, les troisième et quatrième cartes à différents endroits du crépuscule, la carte suivante est la nuit, etc.).

Et si l’accent est mis sur l’éclairage et le design du monde, le vrai bonheur de Doom brutal est comment il réinvente le jeu entier. Tout est plus gros, plus fort, plus rapide et beaucoup plus sanglant. Si vous pensiez que Doomguy avançait à une vitesse inhumaine auparavant, c'est presque le double de cela maintenant. Le système de mêlée a été réajusté pour que le coup de poing (et la fonction de frappe ajoutée) devienne une attaque secondaire viable. De plus, il ajoute des grimaces uniques, des animations de mort, des démembrements, des tirs à la tête, des exécutions, des particules de feu et d'explosion, des fusées éclairantes, des ombres sur tous les objets et la capacité de pousser des objets, ce qui ouvre tout un monde de casse-tête.

Sur une note artistique inférieure, vous pouvez également faire ceci:

Ce dévouement égal de temps et d’efforts entre rendre les ombres plus impressionnantes et créer des morceaux de chair peignent efficacement les murs résume en quelque sorte toute l'expérience d'être un Condamner ventilateur. Il y a un certain degré d’artisanat dans la mise au point de chaque petit élément de jeu et un sens de l’échelle que le monde du bâtiment a besoin pour compenser le fait que le joueur est venu ici pour voir des monstres de chiens en deux avec une scie à chaîne. Vous devez en faire une scie à chaîne avec un monstre de chien très astucieux, sinon cela semble simplement idiot.

Il est facile de voir comment ces efforts de rééquilibrage ont réellement influencé la nouvelle Condamner, en particulier le système de mêlée fonctionnel et les mouvements de finition qui occupent une bonne partie de la dernière bande-annonce. Ce qui est un geste si approprié pour la série à tourner. En 1993, Condamner a invité ses fans à éditer le jeu et à en faire quelque chose de plus grand. En 2016, Condamner utilise tout ce que ces fans ont créé pour leur donner un produit fini qui soit moins une suite qu'un aboutissement.

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