Les jeux occasionnels en direct, c'est comme le GN, mais avec beaucoup plus de froid

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? ASSASSIN'S CREED VALHALLA : ON JOUE au JEU EN DIRECT sur XBOX SERIES X ! ?

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Anonim

Les jeux de rôle d’action réelle - c’est le LARPing, pour vous et moi - ont traditionnellement existé en tant qu’itération physique de jeux de table fantasy comme Donjons & Dragons. Généralement joué au cours d'un week-end, le harponnage est autant un mode de vie qu'un loisir. Les joueurs fabriquent souvent leurs propres costumes complexes, fabriquent leurs propres armes et créent des personnages plutôt profonds et détaillés.

Cependant, tout comme les genres occasionnels ou sociaux ont changé le visage de l'industrie du jeu en ligne, il existe un nouveau marché pour les jeux d'action en direct multi-joueurs qui n'exigent pas tout l'investissement de temps ou de bande passante mentale comme le plus traditionnel événements. Il est maintenant possible de canaliser votre nerd de jeu vidéo en direct en doses beaucoup plus petites, moins compliquées, mais néanmoins satisfaisantes.

Le retour du mystère dîner-théâtre

Les soupers-théâtres-mystères ont commencé à gagner en popularité à la fin des années 70 et au début des années 80. En général, les personnages de l’histoire étaient interprétés par des acteurs, tandis que les clients jouaient le rôle de détective, essayant de déterminer quel artiste était coupable de l’acte ignoble, le tout en temps réel. Le concept a évolué au fil du temps: des sociétés comme Night of Mystery proposent des kits de théâtre mystère téléchargeables complets avec des scripts, des fonds de personnages et des kits de preuves.

Pour une activité alcoolique du vendredi soir, la constitution d’une équipe d’entreprise ou même une version radicale d’un mariage, ces D.I.Y. Les événements en direct proposent un jeu de rôle en direct pour les personnes qui ne seraient pas prises au dépourvu en train de balancer un sabre en PVC dans un parc de la ville un dimanche matin. Au lieu de compter sur des acteurs, vous et huit à 88 de vos amis les plus proches assumez maintenant les rôles de maître de jeu, de personnages et d'enquêteurs pendant trois heures, ce qui équivaut à du larping-lite.

Jeu de réalité augmentée

Le jeu en réalité augmentée permet plus ou moins la possibilité de jouer à des jeux numériques dans le monde réel. Electronic Arts a créé un jeu de réalité augmentée de courte durée appelé Majestueux en 2001, dans lequel les joueurs jouaient principalement sur Internet, mais les éléments du jeu se perdaient dans le monde réel via des appels téléphoniques et des télécopies de personnages.

Quinze ans plus tard, bon nombre de ces jeux d'action en direct de nouvelle génération intègrent des services de localisation GPS avec des genres de jeux occasionnels éprouvés. Des applications comme Entrée offrir une expérience de capture du drapeau où les joueurs se disputent la propriété des lieux de la vie réelle. Zenfri Inc. Clandestine: Anomalie est un jeu de style tour de défense dans lequel les joueurs défendent leur propre cour arrière contre une invasion. PerBlue Royaume parallèle offre une expérience de MMORPG qui est un mélange entre le GN traditionnel et le World of Warcraft. Les joueurs assument une identité virtuelle, se lancent dans des quêtes et même construisent des royaumes, le tout dans un monde virtuel superposé à l'emplacement réel du joueur.

Le développeur de jeux LyteShot cherche à intensifier le genre dans son ensemble en créant une plate-forme complète pour un jeu de réalité augmentée basé sur une application mobile. Basé sur la plateforme pour son Assassin jeu, (pensez Laser Tag sur les stéroïdes), LyteShot propose son SDK pour les développeurs de réalité augmentée et les joueurs occasionnels. LyteShot utilise le système de pistolet et de puck de la société comme point de départ pour ouvrir son propre marché sur lequel les créateurs de contenu pourront partager non seulement un nouveau code, mais également de nouveaux gadgets.

Point-and-Click vient à la vie

Les jeux d’aventure occasionnels ont toujours eu tendance à comporter des histoires interactives mettant l’accent sur la résolution de casse-tête. Les premiers jeux d’aventure informatique avaient tendance à être basés sur du texte (pensez Zork ou Le Guide du voyageur galactique). Une fois que la technologie a permis d’obtenir des graphismes plus riches, des jeux de pointer-cliquer plus détaillés et plus longs, comme Myst heures effacées du temps libre des joueurs. Cependant, avec des technologies telles qu'Adobe Flash, les développeurs ont commencé à créer des jeux pointer-cliquer basés sur un navigateur conçus pour un public plus occasionnel.

Pour ceux qui n’ont ni le temps ni l’énergie nécessaires pour jouer à un jeu comme celui-ci Myst, les développeurs ont commencé à créer des mini-jeux d’aventure, tels que les légendaires jeux d’évasion à la chambre de Gotmail. Au lieu de plus de 50 heures, ces jeux d’aventure de poche pourraient être terminés en une ou deux pauses déjeuner.

Au cours des dernières années, des versions du monde réel de ces jeux d’aventure décontractés, notamment le sous-genre s’évader de la salle, ont fait leur apparition aux États-Unis et au Canada. Pour des frais d’admission, des groupes de joueurs se retrouvent enfermés dans de vraies salles de la vie réelle, devant s’appuyer sur leurs compétences en matière de résolution de casse-tête, leurs prouesses d'investigation et leur capacité à collaborer pour se libérer dans les délais impartis.

Pour ceux qui veulent s'amuser sans avoir à socialiser, des entreprises comme Mystery Package Company proposent une expérience de jeu d'aventure unique et réelle. Faisant largement appel aux éléments de découverte et de récit traditionnels du jeu d’aventure, une série de paquets contenant des éléments apparemment aléatoires (des articles de presse centenaires aux faux doigts dans des pots en verre) est envoyée par courrier aux adresses personnelles du joueur.

À la fois chasse au trésor et fiction interactive, le joueur est alors chargé de rechercher les objets reçus, afin de commencer à déverrouiller l'histoire. Au fil du temps, de plus en plus de paquets apparaissent avec plus d'indices à déchiffrer. Plutôt qu'un scénario gagnant, le plaisir de l'idée de paquet mystère est que les joueurs se retrouvent de plus en plus au centre du récit à chaque nouvelle livraison. Parce que la vraie vie de chacun pourrait être un peu plus étrange.

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