Ce n'est pas la réalité virtuelle de «Star Wars» que vous recherchez

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Anonim

Google Cardboard - le casque de réalité virtuelle le plus bas de gamme - est la dernière victime de la Star Wars: Le réveil de la force Tie-in, qui est passé d’une promotion d’Air France à une édition limitée de SpaghettiO avec la rapacité de la varicelle en passant par une classe de maternelle. Annoncée lundi sur StarWars.com, la «nouvelle expérience de réalité virtuelle» est un «divertissement immersif» sérialisé, né d’une collaboration entre Google, Disney, Verizon et le nouvel ILMxLAB de Lucasfilm.

Lorsque cette expérience sera disponible sur l'application Star Wars le 2 décembre, les téléchargements pleuvront comme des éclats d'obus impériaux sur la tête des Ewoks. Ses Guerres des étoiles - SlashGear rapporte un fidèlement reconstruit Faucon Millenium dans camée VR - et il y a plus d'un million de casques Google Cardboard flottant dans la circulation. Les deux soleils sont alignés, bien sûr, mais le résultat sera-t-il bon pour la réalité virtuelle?

Laissons le spectre de la peur. Les amateurs de réalité virtuelle, comme ceux qui hantent r / Oculus, craignent que le carton ne soit si populaire - pourtant peu sophistiqué aux côtés de ses homologues d’Oculus Rift ou de HTC Vive - Star Wars et des applications similaires vont bien empoisonner le VR. Pour décomposer cette angoisse en son composant le plus fondamental: Au niveau fondamental, c’est que Google Cardboard ne devrait pas être commercialisé comme une réalité virtuelle.

Qu'est-ce que le carton fait bien est présent 360-vidéo facilement et à moindre coût, permettant New York Times faire des choses soignées avec le journalisme empathie. Il est facile d’appeler la réalité virtuelle Cardboard un raccourci buzzy, en particulier dans le contexte de ce qui va suivre (nous sommes coupables!).

Du point de vue de la technologie, ceux qui craignent que Cardboard ne se bloque et ne vomissent sur la garniture n’ont que des inconvénients. Le monde à travers le carton offre une vue pixélisée, comme regarder la porte à l’écran (d’où «l’effet de la porte à l’écran»); à l'extrême, comme Will Smith à Filaire Le carton enfreint quelques règles d'hygiène de la réalité virtuelle, y compris la conception potentiellement induisant des nausées - Smith va même jusqu'à faire valoir l'argument suivant: pourquoi Fois Spectateur en carton a passé moins de 15 minutes dans l'application.

À très court terme, ce carton explose car un synonyme de réalité virtuelle pourrait être considéré comme un présage sinistre. Ce qu’il n’est pas, cependant, est fatal. La vidéo de restauration rapide à 360 degrés de Cardboard ne sera confondue avec le bœuf de la VR haut de gamme de Kobe que si le Rift ou le Vive ne tiennent pas leurs promesses. Si le carton «droit du four à micro-ondes» brûle les langues, il appartient à Oculus d’apaiser les palais brûlés. (Il reste à voir si cela est juste pour Oculus ou s'il peut en tirer quelque chose.)

L’expérience Cardboard ne sera pas la VR Star Wars que nous recherchons - pas encore - mais elle est tout aussi dangereuse que le fantôme des téléphones portables maladroits des années 80, qui parviennent à travers le temps à étrangler l’iPhone.

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