VR Game 'Sens' est un roman graphique Come to Life

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Funniest VR Moments of 2019

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Anonim

Des milliards de dollars sont investis dans la réalité virtuelle, un support qui promet des possibilités visuelles sans fin. C’est peut-être contre-intuitivement, donc, qu’il s’agit d’un programme de VR lo-fi simplifié, qui est l’une des expériences les plus immersives de la technologie.

Sens est une expérience hybride qui combine des éléments de gameplay, des romans graphiques et des films, mettant les téléspectateurs dans la peau d’un détective à la recherche d’un mystère - littéralement. Nous l’avons essayé lors d’une journée consacrée à l’aperçu de la presse lors de l’exposition Storyscapes du Tribeca Film Festival, et nous sommes rapidement tombés dans son récit discrètement engloutissant.

En vous laissant tomber dans un paysage clairsemé en noir et blanc, vous êtes à la recherche de flèches réparties à l’horizon; vous pouvez bouger votre tête dans n'importe quelle direction et une fois que vous voyez la flèche, vous concentrez votre regard dessus, en la tenant suffisamment longtemps pour qu'il agisse comme un «clic», puis elle vous déplace sur son chemin.

Créé par les concepteurs français de jeux interactifs Armand Lemarchand et Charles Ayats, le jeu est basé sur un roman graphique tout aussi rare que mystérieux de Marc-Antoine Matheau. C'est une expérience qui demande de la patience et une volonté de suivre aveuglément les instructions. Mais la vidéo à 360 degrés le rend assez intéressant au début, et une fois que vous y êtes entré, le jeu devient un étrange accomplissement du souhait.

Avec des lignes clairement définies démarquant l’horizon, vous avez vraiment l’impression que vous êtes entré dans un roman graphique; à certains égards, c’est un peu comme dans la vidéo «Take On Me» de A-Ha, qui est un monde dans lequel personne ne s’opposerait à l’habitation. Une fois que vous avez «cliqué» sur une flèche, vous observez le monde tel qu'il est, votre personnage se déplace ensuite vers la destination suivante. Le trajet comprend souvent des passages étroits, des portes secrètes et des suspensions au bord des falaises.. Regarder vers le bas vous permet de voir votre personnage à la troisième personne, prêtant ainsi le contexte nécessaire dans certaines situations.

Une grande partie de ce que nous appelons la réalité virtuelle est en réalité une vidéo à 360 degrés, un outil impressionnant et utile qui vous permet de visiter des contrées lointaines et de vous confronter à des animaux exotiques (y compris le rhinocéros blanc en voie de disparition, dans une autre entrée de Tribeca). Mais la réalité virtuelle crée un univers à explorer, même si elle contient des éléments photographiés. Il n'y a pas de véritable libre circulation dans Sens (du moins pas dans les premiers niveaux que nous avons joués), mais l’horizon vide semble illimité, ce qui est essentiel.

La version que nous avons utilisée a été configurée sur un Samsung Gear VR et visualisée via un casque Oculus. Cela ne donne généralement pas la meilleure qualité d'image, mais étant donné Sens L’esthétique lo-fi, peu importe. Le jeu sera disponible en mai sur Gear, Oculus et Google Cardboard, mais les créateurs tentent également de l’installer sur le HTC Vive - une proposition coûteuse pour laquelle ils utilisent actuellement un Kickstarter.

L'avenir de la réalité virtuelle est certainement à couper le souffle et des visuels réalistes. Mais tant que les développeurs n’auront pas résolu le problème et rendu ces images cinématographiques immersives, c’est comme Sens ça va se démarquer sur la plate-forme.

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