Le combat à l'épée «pour l'honneur» est exactement ce dont il a besoin

$config[ads_kvadrat] not found

JuL Le Combat Rmix Nabs Prod

JuL Le Combat Rmix Nabs Prod
Anonim

Les combats médiévaux constituent un élément central inhabituel du mode multijoueur d’un jeu vidéo. Nous voyons généralement des combats centrés sur des arcs, des flèches et des armes basées sur la mêlée avec seulement une pincée de magie dispersée. Malgré tout, peu de jeux ont réussi à capturer l’art de maîtriser l’épée. Le dernier projet d’Ubisoft Pour l'honneur peut juste changer cela.

Pour l'honneur se déroule à la suite d’un grand événement cataclysmique qui a bouleversé le monde, laissant de rares ressources dispersées dans le paysage et sur lesquelles les survivants ont commencé à se battre. Les trois factions - Chevaliers, Vikings et Samouraïs - sont depuis lors dans un conflit éternel. Peu importe avec qui vous jouez (le joueur doit choisir un camp, bien sûr), vous devrez maîtriser l’art de la bataille.

The Art of Battle est la réponse d'Ubisoft Montréal à la redéfinition du combat de mêlée pour une génération multijoueur. Chaque combat dans Pour l'honneur Ce système d’attaque et de blocage s’articule autour d’un ensemble de combos et d’utilitaires variant d’un guerrier à l’autre.

Lorsque vous engagez un autre joueur sur le champ de bataille, vous êtes invité à passer en mode Garde. Cela met en place un petit cadran derrière votre personnage avec trois directions distinctes: Haut, gauche et droite. En déplaçant votre manette (ou votre souris) dans une direction différente, vous bloquerez activement les attaques de cette direction et pourrez attaquer de la même manière. Le but? Associer les attaques de votre adversaire à bloquer tout en l’attaquant là où il ne bloque pas.

À la base, Art of Battle est un système qui fonctionne très bien dans des engagements multijoueurs avec d'autres joueurs grâce à la mécanique active. Chaque blocage que vous réussissez à faire ressemble à un exploit et chaque attaque que vous lancez a un élan derrière lui - surtout lorsque vous arrivez à une chaîne réussie ou bloquez une série de coups sans subir de coup. Cela dit, il faut beaucoup de temps pour s’habituer à ce qui se révèle frustrant au début. Mais une fois que vous avez terminé, cela vous engage réellement de la même manière que peu de systèmes de combat de mêlée.

Une fois que vous aurez maîtrisé les bases du système, vous devrez également maîtriser certaines techniques avancées, telles que l’esquive et le bris de garde. Le fait d’esquiver, c’est comme il se doit: un moyen d’éviter rapidement les attaques ennemies au détriment de l’endurance. Ces mouvements peuvent également être combinés avec différentes attaques de base pour utiliser des mouvements spéciaux, tels que des frappes au pommeau qui obscurcissent la vision de votre adversaire pendant une brève période.

Les attaques combinées sont également incluses dans la moitié avancée de Pour l'honneur Le combat. Ces attaques sont spécifiques à votre personnage et vous permettent de combiner une série de coups légers, lourds et spéciaux pour effectuer un coup puissant ou spécialisé contre votre adversaire. Tout comme les jeux de combat traditionnels, ils doivent être maîtrisés pour réussir à contrer les attaques combinées des autres archétypes du personnage.

Une fois que vous maîtriserez les techniques de base et leurs équivalents plus avancés, Pour l'honneur devient un jeu qui consiste à maîtriser le bon timing et à utiliser tout le potentiel de votre personnage. Presque toutes les attaques et combos du jeu peuvent être contrés, et vous devrez commencer à travailler sur chacune d’elles. Même dans ce cas, vous devrez travailler sur des attaques venant de différentes directions et essayer de tromper votre adversaire pour qu'il se laisse ouvert en déplaçant votre garde, ce qui peut également vous ouvrir à l’attaque. C’est un système à haut risque et très rentable qui fait pomper votre sang et vous fait trembler les mains.

Honnêtement, l’art du combat peut être extrêmement accablant au début, ce qui nécessite une tonne de pratique pour vraiment comprendre. J’ai passé au moins quatre heures à comprendre le fonctionnement de chacun des mouvements de mon Vanguard Vanguard au combat, ainsi que le moment de les utiliser. Cela dit, j'avais l'impression d'apprendre et de progresser à chaque combat. Il y avait une progression tangible lors de combats avec des personnages spécifiques en duel.

Alors que les plus gros engagements ont définitivement besoin d’un peu de travail avant le lancement, Pour l'honneur C’est un bon début avec les combats individuels. Non seulement le système capte-t-il (ce que je ne peux que supposer) le sentiment de tension des combats à l'épée, mais il le fait d'une manière qui semble enrichissante et centrée sur les compétences individuelles.

$config[ads_kvadrat] not found