? C’est mieux en 4K ? BAYONETTA & VANQUISH | TEST + Gameplay FR
Plus tôt cette semaine, le producteur de PlatinumGames, Atsushi Inaba, a laissé échapper un détail intéressant: le jeu d’action révolutionnaire de la société. Vaincre peut venir sur PC.
La non-annonce clignotante s’est produite lors d’une interview avec Kotaku lors du Bit Summit de Tokyo, le mois dernier, où Inaba a suggéré qu’il pourrait parler plus librement, officieusement, de tout projet apparent de rapprochement. Vaincre à la vapeur.
KOTAKU: Ce serait une bonne idée de publier Vanquish sur PC.
INABA: (souriant) Hrm. Je me demande… Si vous arrêtez d'enregistrer, je peux en parler. (des rires)
Inaba, bien sûr, a raison et il le sait. Platinum est bien connu pour la création de jeux d’action haut de gamme tels que Metal Gear Rising, Bayonetta et les susdits Vaincre - L’expérience unique de science-fiction de Shinji Mikami qui vous permet de ralentir le temps et de glisser au sol dans une combinaison de combat futuriste très puissante.
Le studio doit faire tout ce qui est en son pouvoir pour sortir du marché de niche des jeux japonais.
Inaba le dit bien ailleurs, révélant que Platinum entretenait une relation étonnamment forte avec Valve, pensait souvent à Steam et connaissait parfaitement la nécessité de faire appel aux joueurs PC, compte tenu de sa popularité sur le marché mondial.
À ce jour, Platinum a eu peu de versions de Steam - seulement Metal Gear Rising et ses trois jeux sous licence TMNT, Transformateurs, et Légende de Korra sont à ce jour disponibles sur la plate-forme - peut-être à cause de problèmes juridiques entre le studio et Sega, qui détient les droits sur Vaincre, Bayonetta, et L'anarchie règne, parmi d’autres titres développés par Platinum.
Malgré une confirmation explicite de Vaincre, il semble clair qu'Inaba se prépare pour l'avenir, comme il se doit de le faire. Mais la perspective de gagner l’attention supplémentaire que suscite l’un des plus gros jeux de Platinum (et sans doute le meilleur - combattez-moi) et les ventes d’un port pour PC est un bon choix pour les jeux japonais en général.
Parlez à presque tous les développeurs natifs et ils exprimeront leur inquiétude ou leur insatisfaction face à la nature conservatrice de la création de jeux pour consoles au Japon; mis à part le fait que de moins en moins de sociétés ont le courage de prendre des risques avec des idées originales, beaucoup ont simplement migré principalement vers les jeux pour appareils mobiles, laissant de moins en moins de fans acheter des titres de console traditionnels à forte production.
La preuve du déclin japonais est également partout. Hideo Kojima en est l'exemple le plus marquant, après une querelle apparemment amère avec l'ex-éditeur Konami.
Son ancien éditeur a semblé adopter une approche de la terre brûlée pour l'attribuer à Metal Gear Solid, de quelque manière que ce soit, où l’entrée de la série la plus attendue a été publiée.
Même si on ne sait jamais exactement ce qui a provoqué l’incendie, Konami s’inquiète des coûts liés au développement du jeu. MGSV ne reviendrait pas assez de copies pour faire un profit. (Ils avaient tort, bien sûr.)
MGSV est également l’un des plus grands exemples de jeux japonais bénéficiant d’un support PC récent. Le portage de jeux sur PC n’est pas nécessairement une solution au déclin des fabricants de jeux japonais - un problème mondial lié à une industrie souvent confrontée à des coûts de développement en hausse presque aussi importants qu’Hollywood - mais il pourrait faire une différence significative dans les ventes.
Dans l’état actuel des choses, de plus en plus de développeurs envisagent, voire carrément, d’utiliser les ports PC. Après avoir abordé la série avec une première tentative moins que stellaire, le portage Âmes sombres, la fanbase de FromSoftware PC s’est développée à un point tel que la série n’aurait pas nécessairement la même portée sans elle - le bouche à oreille supplémentaire et l’exposition qui n’a probablement pas fait mal non plus. (MGSV a également eu sa propre version de Steam.)
Considérant la position de Platinum en tant que leader des jeux d’action à la troisième personne, Vaincre sur PC serait particulièrement intelligent, ajoutant plus à la cause d'obtenir de meilleures ventes et une plus grande visibilité des jeux japonais. Pour sa part, Platinum a travaillé avec des IP sous licence en tant que mesure palliative avant de plonger dans ses propres projets appartenant à des développeurs.
La société souhaite se diversifier et, en tant que leader du développement japonais, elle devrait le faire. Si cela signifie apporter Vaincre et, espérons-le, d’autres titres dans le futur à Steam, il n’ya aucune raison de ne pas sauter dessus.
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