Un regard sur les jeux audio, jeux vidéo pour les aveugles

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PS5 : LE GRAND TEST ! ? On vous dit TOUT ! (Interface, DualSense, Audio 3D, Jeux, Rétro...)

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Anonim

Les jeux vidéo évoquent les images de claviers, de contrôleurs et, surtout, d’écrans géants. Mais tout le monde n’a pas le luxe de s’engager dans un tel média visuel. Entrez dans les jeux audio, les jeux électroniques spécialement conçus pour offrir un jeu basé sur le son. Créé pour les malvoyants, il s’agit d’un marché de niche dont la popularité ne cesse de croître.

Voici un peu d’histoire sur la façon dont ces jeux sont apparus:

Les premiers ‘jeux audio’

En 1972, Atari a publié un jeu d'arcade appelé Touchez moi. C’était un jeu de réflexion qui testait la mémoire eidétique du joueur en éclairant une partie de l’écran quand une note musicale sonnait. Le jeu émettait un certain nombre de sons et le joueur répétait cette combinaison, en ajoutant une note supplémentaire à chaque tour, un peu comme une version plus amusante d’un test auditif que vous pourriez obtenir chez un médecin. Même si le jeu d’arcade Atari, suivi de la version pour ordinateur de poche en 1978, n’a pas obtenu le succès escompté, Ralph Baer et Howard Morrison ont décidé de mettre à jour le système, avec une meilleure exécution. Cela les amène à développer Simon.

Simon avait quatre boutons de couleur, chacun avec un son différent. C'était amusant, brillant, et les sons n’étaient pas aussi grincants que ceux de la version Atari. Le jeu était extrêmement populaire dans les années 70 et 80, et est toujours présent dans la culture pop. Ce type de jeu ne s’est pas arrêté là. Un autre jeu à succès après Simon est devenu un objet ménager: Bop-It. Différents sons et look, même jeu.

Tous ces jeux reposent sur la réaction à différents bruits en écrasant les boutons associés. Bien que ceux-ci n’aient pas été conçus spécifiquement pour les aveugles, ils étaient accessibles aux malvoyants et c’étaient des «jeux audio».

Fiction à base de texte et interactive

Ces jeux pour PC étaient très populaires dans les années 1980 en raison de leur faible puissance de traitement et de l’utilisation de texte pour décrire l’histoire et le gameplay du jeu. Habituellement, le joueur écrit le texte lui-même pour son tour ou il choisit parmi une variété d’options. Les personnes aveugles ou malvoyantes peuvent utiliser ces options avec la synthèse vocale, où une voix informatisée lit le texte à l'écran pour l'utilisateur.

Ces jeux sont encore faits aujourd'hui. Ils sont très populaires auprès des étudiants et des programmeurs débutants, car ils constituent une excellente introduction à l’apprentissage du code et des programmes.

Malheureusement, quand les jeux 3D aiment Myst et Final Fantasy a commencé à gagner en popularité, l'aspect visuel des jeux est devenu le fer de lance de l'expérience, ce qui a laissé les utilisateurs malvoyants abandonnés à continuer à jouer aux jeux d'aventure plus anciens, moins dynamiques et basés sur du texte.

Accessibilité du jeu maintenant

Ce n’est que vers les années 2000 que les concepteurs de jeux ont pensé à utiliser un gameplay entièrement audio, utilisant l’enregistrement binaural pour immerger complètement le joueur. Cela signifie que le son imitera la position de la source. Si un chien aboie à votre gauche, le son sera à gauche et les traces de l'animal changeront en fonction de son orientation. Le système est conçu pour offrir aux joueurs une sorte d’expérience tridimensionnelle impossible à réaliser avec des jeux vidéo qui dépendent visuellement.

Malheureusement, malgré le potentiel d’un jeu strictement audio que beaucoup de concepteurs expérimentent, il n’ya pas beaucoup d’options, en particulier pour les consoles de jeux. Une des seules exceptions était un jeu développé par WARP, une société japonaise de jeux vidéo. Ce jeu a été conçu spécifiquement pour les utilisateurs aveugles. Le créateur, l'ancien musicien Kenji Eno, a reçu un courrier de la part d'une partie de la communauté des aveugles qui avait apprécié ses jeux précédents en raison de la musique et des effets sonores. Il a fini par parler directement à certains de ses fans et a décidé de créer un jeu qui serait exactement le même pour tous les joueurs, quelle que soit leur déficience. Ainsi, bien qu'il n'ait fait aucune avancée dans le jeu, la seule interaction dans le jeu était quelques invites permettant au joueur de choisir entre des options pour la narration, mais c'était un pas dans la bonne direction pour créer davantage d'options pour les aveugles..

À l'heure actuelle, il n'y a que des jeux mobiles et PC. La vidéo ci-dessus est pour un jeu mobile appelé Une légende aveugle, qui a été développé par la société française DOWiNO. Fondé par Ulule, il est maintenant disponible sur iTunes et Google Play Store et suit un épéiste aveugle qui tente de retrouver sa femme avec sa fille, qui joue également le rôle de guide. Sa voix est ce qui conduit votre personnage à travers le monde et les effets sonores des ennemis déterminent la direction dans laquelle flasher votre épée.

Il existe d’autres jeux comme celui-ci, certains qui suivent les elfes de Noël mécontents, fatigués de leur travail, d’autres qui plongent le joueur dans des paysages de survie / horreur, mais c’est toujours un petit marché; le marché n’a pas encore dépassé le stade de quelques équipes de créateurs proposant des jeux mobiles gratuits et des jeux sur PC à cinq dollars. Une équipe du Royaume-Uni a même essayé de lancer son jeu Three Monkeys, un jeu audio sur lequel elle a collaboré avec un certain nombre de joueurs testeurs aveugles ayant eu des réactions positives à la démo. Le jeu n’étant pas leur budget, ils n’ont donc pas pu finir.

Espérons qu'à l'avenir, il y aura plus d'options pour les joueurs non-voyants et encore plus pour ceux qui souhaitent faire l'expérience de quelque chose auquel ils ne sont pas habitués. Le jeu évolue et se développe. Passer à un support expérimental qui donne une impression de jeu nouvelle et unique n’est pas une suggestion scandaleuse, en particulier compte tenu du passage à la réalité virtuelle. Le support gagnera donc peut-être un peu plus en popularité et rassemblera davantage de fonds et nous verrons peut-être - ou, plus précisément, entendez - plus d'options pour des jeux plus inclusifs.

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