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Jeu de Société

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Anonim

Steam, la méga plate-forme de jeu sur PC, a été expérimenté avec des mods payants pendant une semaine passionnante l’année dernière. Utilisateurs ayant ajouté de la pêche, de nouvelles armes ou de nouvelles quêtes dans Skyrim commencer à les vendre, leur donnant ainsi la possibilité de gagner légalement de l’argent grâce à leur travail, tandis que Steam et Skyrim l'éditeur Bethesda pourrait également générer des revenus.

Ça a échoué. En quelques jours, la communauté des moddeurs s'était déchirée et les «fans» avaient commencé à harceler quiconque tentait de vendre des modifications traditionnellement gratuites.

Cependant, aussi malavisés que fussent les tentatives de vente de mods et les réactions des fans, la mise en œuvre de tout type de mods payants constituait un énorme pas en avant pour la respectabilité des modifications apportées par les utilisateurs en général. Pendant des décennies, les moddeurs ont ajouté et restauré du contenu à des jeux, rééquilibré des systèmes défaillants et créé de nouvelles façons de jouer.

Et les créateurs de jeux ont remarqué. Skyrim reste l'un des jeux les plus populaires sur Steam et le premier choix naturel pour les mods payés. Bethesda a également promis d’ajouter un support mod à la version Xbox One de Fallout 4, ce qui serait une première. Chevaliers de l'Ancienne République 2 a récemment reçu un correctif de dix ans plus tard qui a aidé à intégrer son «Mod contenu restauré» qui donnait fondamentalement au jeu une fin inédite par sa publication précipitée. Et Paradox bénéficie des moddeurs ayant créé un Jeu des trônes mod pour leur Rois Croisés 2 jeu de stratégie.

Mais la question de la compensation équitable pour le travail des moddeurs est restée un problème. Souvent, les personnes qui font des mods efficaces pour les jeux sont embauchées, mais ensuite, les mods sont traités comme un portefeuille, sans valeur par eux-mêmes.

Une autre étape majeure a été franchie aujourd’hui, Firaxis ayant annoncé l’embauche des moddeurs derrière XCOM mod “The Long War” pour créer des mods pour l'imminente XCOM 2. L'original XCOM était malheureusement difficile à modifier, mais Long War Studios a réussi à tout prendre et à le rendre plus gros et plus dur (la plupart du temps à bon escient, mais il a également accentué de nombreuses failles de la fin de la partie). Ils ont même eu des acteurs vocaux amateurs pour ajouter des accents au jeu!

En d'autres termes, ces modeurs ont ajouté de la valeur au jeu, à la fois pour les joueurs et les développeurs. Et maintenant, ils ont la possibilité de faire la même chose, tout en étant payés pour leur travail. C’est une victoire pour tout le monde.

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