Jouer au jeu de la journée des astéroïdes de l'ESA

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Anonim

La journée des astéroïdes est enfin arrivée!

Pour la deuxième année consécutive, l'Agence spatiale européenne sensibilise l'opinion publique à la menace que représentent les astéroïdes pour la sécurité de la vie sur Terre, ainsi qu'à des sujets plus légers, comme la science des roches spatiales. Mais toute la journée vraiment centre autour de la tristesse de la disparition de l’humanité entre les mains d’un astéroïde fonçant dans la planète.

Il existe plusieurs façons de célébrer la journée des astéroïdes, mais une façon inattendue est un nouveau jeu pour mobile que l’ESA vient de supprimer, appelé AIM Space Challenge, disponible gratuitement sur l’Apple Store et sur Google Play. C'est pour le moins une expérience très étrange.

Il s’agit essentiellement d’un outil de promotion de la mission de l’ESA Asteroid Impact (AIM), dont l’objectif principal est d’étudier la composition et le mouvement des astéroïdes via un satellite orbital équipé de son propre atterrisseur. Il existe également une seconde partie qui écrase un autre satellite et mesure l’impact pour mieux comprendre la structure interne de l’astéroïde.

C’est cette dernière partie de AIM qui est cruciale. Mesurer les données d’impact donnerait aux scientifiques un indice sur le type de force extrapolée qui pourrait être nécessaire pour modifier la trajectoire d’un astéroïde ou la détruire complètement. Et si la Terre est toujours menacée par un énorme rocher, nous devrons savoir exactement de quel type de puissance de feu nous aurons besoin pour nous protéger, si cela est possible.

Pour être honnête, je ne suis pas tout à fait sûr de appris tout ce qui concerne les astéroïdes dans le jeu de l’ESA. Le décor est une future Terre qui se déroulera en 2500. Un grand astéroïde menace de nous anéantir. Malheureusement, les civilisations futures ont totalement négligé de rechercher la nature des impacts d’astéroïdes, de sorte que l’humanité est foutue. SAUF TEMPS, LA TECHNOLOGIE DU VOYAGE DANS LE FUTUR. En tant que protagoniste, rappelez-vous que les chercheurs du début du XXIe siècle avançaient avec un petit élément appelé AIM - vous décidez donc de revenir en arrière et de faire tout ce qui est nécessaire pour que AIM fonctionne et pour renvoyer ces données à l'avenir afin sauver le monde.

Fondamentalement, vous êtes la version scientifique ringard de Bruce Willis dans Armageddon. Et à ce titre, votre mission est beaucoup moins dure et plus fastidieuse.

Le jeu ressemble beaucoup à SimCity (heyo!): Vous êtes chargé de construire un ensemble de bâtiments qui aideront à faire progresser la recherche sur les astéroïdes, ainsi que les infrastructures indispensables au bon fonctionnement des missions de recherche sur les astéroïdes. Voici comment vous gagnez de l'argent. Et vous êtes chargé de maintenir ces bâtiments en état de marche, tout en jouant à une série de mini-jeux étranges qui vous apprendront… eh bien, ils vous divertiront plus ou moins.

De loin, j'ai eu le plus de difficulté à décider simplement comment mon centre spatial devrait s'appeler. J'ai parcouru quelques choix:

  • Aqua Santa (après Inverse Le spot préféré de Brooklyn à GAI)
  • Slap de porc
  • La maison de Matt Strauss
  • Fruitopia
  • QG Sauvage

J'y suis allé avec QG Sauvage. Grand nom aussi.

Ensuite, j'ai été chargé de construire un quartier général, un centre d'exposition, un centre de R & D et un mât de drapeau. J'ai réussi à gagner un peu d'argent et à gagner mon premier patch - peu importe ce que cela signifie vraiment.

Bien sûr, cela ne signifie pas vraiment beaucoup de progrès.

Dans tous les cas, le jeu tente de rendre les choses plus agréables en vous proposant différents types de mini-jeux, tous axés sur l'espace et en quelque sorte (mais pas vraiment) liés à la recherche sur les astéroïdes et à l'AIM. Le premier que j'ai joué était peut-être aussi le moins amusant:

C’est littéralement glisser votre doigt entre deux points.

"OKAY COOL", vous dites probablement. "QUOI DE NEUF?"

Ce jeu est vraiment terrible. Vous êtes souvent obligé de naviguer dans votre satellite à travers des zones dans lesquelles vous volonté être frappé par des roches et mourir. Il n’ya pas moyen de les contourner. Et c’est si L’écran tactile parvient à fonctionner correctement (souvent, vous constaterez que votre vaisseau bouge inexplicablement comme une abeille contenant de la caféine et qu’il vous suffit de zipper de l’autre côté de l’écran sans avertissement).

Le dernier mini-jeu auquel j’ai joué était déroutant au début, mais une fois que vous comprenez vraiment ce qui se passe, vous apprenez réellement quelque chose. Fondamentalement, le joueur doit pointer un satellite vers l'astéroïde, le soleil et la Terre à trois reprises. La leçon à tirer est que le satellite AIM étudie les données d’une roche extraterrestre et doit s’assurer que les données lui sont transmises ici sur Terre, tout en s’appuyant sur les rayons du soleil en tant que source primaire d’énergie.

Une des parties les plus inattendues du jeu était la bande-son - un étrange mélange de bruits numériques allant de l’ambiance à la sonorité, en fonction de la personne à qui vous avez posé la question. Au sein de mon bureau:

«Quels sont ces paysages sonores électroniques malades?» S'est exclamé Sean Hutchinson - quelqu'un qui profuse sans cesse les encouragements.

"Quel est ce bruit électronique terrible?" Marmonna le résident Inverse curmudgeon Sarah Sloat.

Finalement, j'ai été capable de pousser mes progrès au deuxième repère. Malheureusement, le jeu utilise un terrible système d’attente, dans lequel chaque jeu ou tâche exige du joueur qu’il laisse un certain temps s'écouler avant de pouvoir percevoir ses gains monétaires. C’est trop facile de se retrouver dans une situation où vous n’avez presque rien à faire, vous tournez les pouces et laissez la minuterie s’essouffler.

À ce stade, j'ai perdu 500 pièces de monnaie en plantant une paire d'arbres stupides qui n'ont rien à voir avec l'espace. Plutôt que de choisir d’attendre, j’ai décidé que mon temps de travail serait mieux dépensé, vous savez, travail. Voici à quoi ressemblait la scène finale:

Global, AIM Space Challenge donne peut-être une excuse ou une incitation à vouloir en savoir plus aux gens qui connaissent presque rien à AIM ou à la défense planétaire, mais ne vous attendez pas à ce que le jeu lui-même vous apprenne beaucoup sur ces choses. Vous avez beaucoup d’occasions de passer du jeu à d’autres parties du site Web de l’ESA pour approfondir vos connaissances - et vous y trouverez certainement beaucoup d’informations intéressantes.

Si vous choisissez de jouer AIM Space Challenge Cependant, vous serez récompensé par des mots d'encouragement assez impressionnants (et totalement injustifiés).

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