"World of Warcraft" devrait en réalité être deux jeux. Voici pourquoi.

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Pourquoi je ne joue plus à World of Warcraft

Pourquoi je ne joue plus à World of Warcraft
Anonim

La plupart de mes plus beaux souvenirs de World of Warcraft impliquer tuer d'autres joueurs. Je ne suis pas seul dans cette affaire. De nombreux autres joueurs ont choisi de participer pour la même raison, mais nous partageons Azeroth avec l’autre segment de la base de fans qui méprise toute forme de jeu entre joueurs, et nous avons peut-être perdu notre temps.

En 2009, Rob Pardo, alors vice-président de la conception de jeux vidéo de Blizzard, a été choqué. Sensationnel joueurs quand il a dit que le mode arène du jeu était une erreur. À ce stade, la base de fans du jeu était partagée entre des joueurs PvP et des joueurs PvE (joueur contre environnement) qui se voyaient avec amertume à cause de la tentative constante de Blizzard d’équilibrer les deux aspects extrêmement différents du jeu. Les changements de classe effectués au nom de la balance PvP pourraient compromettre les performances PvE et inversement.

Cette inimitié continue à ce jour. Le jeu est sur le point d'entrer dans sa septième expansion, Bataille pour azeroth, avec un changement extrêmement controversé du temps de recharge mondial. Cette modification rend essentiellement de nombreuses classes plus lentes, ce que certains joueurs prétendent se faire au nom de la balance PvP.

Pendant l’apogée du jeu, Sensationnel Le mode arène a été une attraction majeure pour la scène esportive en herbe avec des dizaines de joueurs ayant signé avec des sponsors majeurs. Aujourd'hui, la plupart de ces joueurs ont quitté et ont disparu. World of Warcraft les célébrités comme Serennia, Neilyo, Swarm et Orangemarmalade ont disparu. Il ne reste que quelques joueurs de cette époque, tels que Swifty et Cdew.

Par conséquent, Sensationnel Les joueurs soupçonnent que la participation au PvP est à son plus bas niveau. Pour jeter plus de sel sur la plaie, les Arena Junkies, un hub jadis florissant, ont fermé leurs portes plus tôt ce mois-ci.

La vérité est, Sensationnel n’a jamais été conçu pour être un jeu PvP à petite échelle, et à moins que la série n’effectue un redémarrage difficile, l’arène sera toujours un gâchis. C’est un réveil brutal que chaque génération de Sensationnel Les PvPers arrivent lentement, ce qui explique pourquoi beaucoup d’entre eux sont partis jouer à d’autres jeux. Mais il y a un certain appel à Sensationnel ce qui a encouragé beaucoup à tenir le coup malgré ces défauts. La solution semble donc évidente: il suffit de faire un autre jeu.

De toute évidence, il y a un créneau à desservir ici. Blizzard a techniquement donné naissance à tout le genre MOBA quand Eul, Steve Feak et IceFrog ont utilisé le WarCraft III cartographe pour créer Défense des Anciens. dota est devenu le MOBA original de ce qui est devenu depuis une industrie d’un milliard de dollars. Blizzard n’a que très peu d’argent, qui a continué de sombrer dans la médaille d’or alors que d’autres développeurs en profitaient.

Avec les bons studios et le bon angle, la même chose pourrait arriver avec Sensationnel. Battlerite de Stunlock Studios mène actuellement cette charge, prenant et améliorant tous les mécanismes dans Sensationnel Système PvP tout en éliminant les aspects PvE tels que l’augmentation des niveaux et les dégâts aléatoires. Les batailles se déroulent en 2v2 ou 3v3 (les supports les plus populaires de Sensationnel arène). Même le nom de Stunlock Studios est une référence effrontée à la Sensationnel La classe voyous.

Peut être Sensationnel est devenu trop gros pour que Blizzard se sépare et se sépare en deux parties distinctes. Mais si un nouveau venu avec une formule raffinée arrive et siphonne une grande partie de Sensationnel joueurs, Blizzard ne devrait pas être surpris.

Ce ne serait pas la première fois que cela se produirait. Comme nous l’avons déjà vu, d’autres développeurs sont plus que ravis de prendre les plans de Blizzard et de les utiliser pour créer leur propre empire.

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