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Je n’avais pas envoyé d’histoire Instagram (ou d’IG) depuis plus d’un an (une faute impardonnable pour un cinéaste travaillant dans le domaine du contenu). Alors que je planifiais mon retour triomphant, je suis restée hypnotisée, regardant la boucle se superposer avant de poster, alors que j'appelais la parfaite légende rouge gribouillée.
Le poste a finalement été accepté malgré les mauvaises conditions de service dues à mon séjour en Nouvelle-Zélande (je me suis assuré de rentrer à la maison en marquant la nation insulaire photogénique dans mon récit IG). J'étais là-bas en vacances, mais j'ai aussi trouvé le temps de fréquenter WETA Digital et sa nouvelle «caméra virtuelle». Je laisserai l'homme qui est «responsable de tout le travail effectué par WETA», le superviseur VFX principal, Joe Letteri, expliquer ce qu'est et ce que fait une caméra virtuelle:
«L’idée derrière la caméra virtuelle est qu’une partie de ce que nous faisons n’existe que sur l’ordinateur et si vous voulez voir que vous avez deux options. L'une consiste à tout générer après coup, à combiner les images et à les voir dans un film en deux dimensions. Mais une autre option consiste à installer une caméra virtuelle dans ce monde virtuel, à regarder autour de vous et à composer vos prises de vue de cette façon."
En termes simples, cela signifie qu’un réalisateur peut se concentrer sur la performance sans se soucier de la couverture (c’est-à-dire de ce qui se passe dans la photo). Cela donne également aux cinéastes beaucoup plus de temps pour expérimenter et essayer différents plans et anges et voir à quoi cela ressemblerait dans la prévisualisation qui les entoure.
Dans la démo de WETA, j’ai pu regarder le début d’une scène de combat de la prochaine Alita: Angle de bataille, où le personnage titulaire se confronte à un méchant dans un égout. La performance voulue par Robert Rodriguez avait déjà été tournée. Quand ils m'ont tendu cet appareil de poche qui ressemblait à un commutateur Nintendo, je pouvais me promener dans l'environnement et la caméra serait en direct en temps réel.
Différents joysticks ont changé les objectifs de l'appareil photo et je serais capable de contrôler l'appareil photo de la même manière qu'un drone tout en restant dans n'importe quel environnement à l'écran. L'effet est excitant et surréaliste: en regardant le mouvement de la caméra sur l'écran LCD 32 pouces, j'avais oublié que j'avais un autre moniteur à la main et que je pouvais tout contrôler en regardant cet écran.
Maîtriser la caméra virtuelle prendrait au moins une journée, mais en peu de temps, j’ai été capable de faire des panoramiques drones sur l’action, de démarrer la scène derrière Alita, puis de me diriger vers le méchant tout en ayant la caméra lui vole au visage alors qu'Alita lance un coup de poing. C'était génial, la quantité de liberté, et toute l'expérience était comme sortir d'un coffre à jouets.
Regardez la vidéo ci-dessous, où Mike Cozens explique une caméra virtuelle encore mieux, cependant, comme vous pouvez l’imaginer, c’est un concept plus facile à comprendre lorsque vous pouvez le voir en action. C’est une vidéo géniale à regarder qui aborde également les complexités auxquelles un cinéaste est confronté et comment elles peuvent être allégées grâce à la production virtuelle.
Non seulement cela, mais nous pouvons aussi le faire en direct. Je peux piloter cette caméra dans cet environnement virtuel où je veux et prendre la couverture que je veux. Les administrateurs vont adorer travailler avec cette technologie, mais, plus important encore, le public va amour ce qu'ils font avec.
L’histoire de IG a finalement été vue 188 fois. Suivez moi sur @westoning.
Regardez plus dans notre regard exclusif sur Alita: Battle Angel alors que nous allons dans les coulisses de Weta Digital pour explorer comment ils ont donné vie à Alita.
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