Pourquoi 'The Witness' n'a-t-il pas de bande son?

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Pourquoi? (Maryse)

Pourquoi? (Maryse)
Anonim

Comme beaucoup de gens, j’ai passé pas mal de temps avec Jonathan Blow’s Le témoin au cours des derniers jours. Il regorge de puzzles, de superbes graphismes et d’un récit intéressant et vague que les joueurs s’efforcent de comprendre à travers des indices subtils et des journaux audio dispersés dans le monde du jeu vidéo. Dans l’ensemble, c’est un jeu de casse-tête vraiment impressionnant qui vous oblige à changer votre façon de penser de différentes façons, ce qui vous permet de continuer à explorer et à explorer davantage l’île.

Mais ce n’est pas parfait - et tout au long de mon périple, je ne pouvais pas m'empêcher de me demander où était la musique atmosphérique que j’avais trouvée dans la bande-annonce lors de mes explorations.

Selon les développeurs du jeu, la réponse réside dans la perception et les détails.

Dans un article de blog sur TheWitness.net, Blow a donné un peu plus de détails sur la raison pour laquelle une bande-son ambiante a été supprimée du jeu:

“ Le témoin est un jeu de perspicacité: remarquer les subtilités des énigmes que vous trouvez, noter les détails du monde qui vous entoure. Si nous couvrons une couche de musique jouée de manière arbitraire et ne venant pas vraiment du monde, nous ajoutons une couche de contenu qui va à l’encontre du jeu. Ce serait comme une couche d’isolation que vous devez entendre pour être plus présent dans le monde."

Voir, Le témoin est plus axé sur l'optimisation du niveau d'immersion que vous ressentez dans le jeu - et l'objectif étant de faire en sorte que le personnage du joueur se sente seul sur l'île, il a dû éviter toute notion de réalité.

«Dans la vie quotidienne, si nous imaginons le son de la nature, nous penserons à des éléments qui n’ont pas leur place sur l’île. Il n’ya rien de tout cela dans ce jeu parce que dans ce jeu vous êtes vraiment seul et cela nous a obligés à être très créatifs avec l’audio afin de nous assurer que les choses ont de la profondeur et de la texture. ”

La description de Blow a du sens dans le contexte du jeu - surtout après que vous ayez passé quelque temps sur Le témoin. En errant, vous allez résoudre des centaines de puzzles et trouver différentes façons de le faire. Certains peuvent vous demander d’éviter les ombres, d’autres centrés sur certains blocs de couleur et d’autres même de résoudre des énigmes identiques, mais quel que soit le casse-tête, l’audio subtile reste un élément clé de la résolution de chaque problème. vous savez si votre solution est bonne ou mauvaise.

À certains égards, cela semble être une opportunité manquée, vu que Tresser avait juste une bande sonore phénoménale derrière elle. D'une certaine manière, la musique aide à l'immersion, notamment en contribuant à créer l'ambiance de différentes parties d'un jeu. Je ne peux m'empêcher de me demander ce que j'ai pu ressentir dans certains domaines de la musique. Le témoin avec le bon morceau de musique d'ambiance pour m'accompagner.

Qui sait? Peut-être qu'ils l'ajouteront à une itération ultérieure du jeu, comme Myst a fait dans la journée. Jusque-là, nous devrons tous nous familiariser avec le concept de solitude, sans musique, Le témoin Le monde magnifiquement brillant.

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