Californium 'met fin à une série de méfaits Philip K. Dick Games

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What is Californium?

What is Californium?
Anonim

Au cours de la dernière année, Philip K. Dick a connu ce que l’on pourrait appeler une mini-résurgence culturelle. Pour la première fois, les histoires de PKD ont été adaptées au petit écran, et tout en Rapport minoritaire a été largué sans ménagement, Homme dans le haut château définir des enregistrements de streaming Amazon et reviendra pour une deuxième saison.

Pourtant, même si les adaptations de la PKD sont au rendez-vous, les jeux vidéo inspirés par Philip K. Dick ont ​​une longue et horriblement décevante histoire. Depuis Ridley Scott’s Coureur de lame fait ses débuts (le livre a été intitulé à l'origine Les androïdes rêvent-ils de moutons électriques?), il y a eu un total de 4 jeux vidéo basés sur le travail de Philip K. Dick. Et pour le dire dans les termes les plus généreux, tous les 4 étaient complets et totalement merdiques.

En 1985, les développeurs britanniques CRL Group ont créé Blade Runner, un side-scroller pour le Commodore 64. Mais la société a conçu le jeu sans acquérir de droits de licence, de sorte que le Coureur de lame Le jeu PC a été publié comme une «interprétation du jeu vidéo de la partition du film par Vangelis». Coureur de lame Le jeu, cette fois un jeu d’aventure point-and-click pour PC, a été publié par Westwood Studios en 1997. Avec un contrat de licence dûment acquis, Westwood a écrit leur Coureur de lame l’histoire du film de Ridley Scott en 1982. Cependant, même avec une décennie de progrès dans la technologie de jeu et une distribution mettant en vedette de nombreux acteurs originaux du film, Westwood’s Coureur de lame tomber à plat. Bien que l'atmosphère visuelle soit correcte, l'intrigue n'était pas inspirée, les contrôles étaient encombrants, et le jeu était glitchy en diable. C’était certainement supérieur à l’itération de 1985 du groupe CRL, mais finalement, le Coureur de lame était tout aussi oubliable.

L’entrée suivante dans «l’univers jouable de Philip K. Dick» était Rappel total, publié pour le PC et la NES. La version PC de ce jeu n’était pas vraiment terrible, mais elle n’a été vendue qu’à 8 exemplaires. Le jeu Nintendo du même nom, qui est souvent joué, était une moquerie, même au début des années 90, et cette déception avait beaucoup à voir avec le fait qu’il n’y avait plus qu’une tentative supplémentaire d’adapter à la console une histoire de PKD pour les 3 prochaines décennies. Cette dernière tentative de jeu vidéo inspiré de la PKD était celle de 1998 Ubik par Cryo Interactive. Ubik En fait, c’était pas mal du point de vue conceptuel, mais c’était un peu trop ambitieux pour la technologie. Sur la PlayStation One, il n’était pas rare d’attendre le chargement d’un écran pendant 30 à 40 secondes, ce qui était amplement suffisant pour éjecter le disque et le charger dans n’importe quel écran. Final Fantasy Jeu.

La plupart des fans de Philip K. Dick avaient depuis longtemps perdu tout espoir de créer un jeu vidéo, même à distance, jusqu'à ce qu'Arte Creative, un studio multimédia français, publie le film inspiré de PKD. Californium avec étonnamment peu de fanfare.

Californium est un jeu d'exploration assez court à la première personne qui vous met dans le rôle d'Elvin Green, un écrivain devenu accro et un père de famille défaillant. Le jeu - qui est probablement mieux décrit comme récit interactif - est un voyage mi-acide, une moitié dépression nerveuse. En termes de jeu, l’objectif est essentiellement d’aider le pauvre Elvin à naviguer dans son univers altéré (plus précisément une série d’univers altérés) en engageant des conversations surréalistes avec d’autres personnages et des objets inanimés, et en fin de compte trouver des chemins menant d’une réalité à l’autre..

Si cette intrigue semble vaguement familière, mais que vous ne pouvez pas la placer dans un roman en particulier, c'est parce que Californium plus sur la vie de Philip K. Dick que sur une histoire en particulier. Bien sûr, la beauté de ce jeu fait que le jeu rappelle un peu les récits de tous les pionniers de la science-fiction. En toute justice, alors que Californium Si vous êtes un fan de Philip K. Dick, c’est fantastique, cela laisse à désirer si vous ne connaissez pas l’histoire de la vie de l’auteur.

Quoi qu’il en soit, après presque quatre décennies, quelqu'un a finalement créé un jeu inspiré de Philip K. Dick, et ce n’est pas complètement nul. Bien sûr, la question est maintenant que Californium a montré un jeu décent Philip K. Dick pouvez sera-t-il possible de voir l’un des plus grands studios de jeux commencer à choisir certaines des œuvres les plus connues de PKD pour un jeu sur console?

La plupart des fans de Philip K. Dick seraient ravis si un studio de jeu majeur mettait les dés sur un jeu de console PKD, mais le problème est que ce sont les mêmes qualités qui rendent les romans de Philip K. Dick si intéressants à lire qui les rendent difficiles à capturer. film - et doublement difficile à capturer en tant que jeu vidéo. Même les adaptations PKD plus orientées vers l’action, comme Coureur de lame ou Un skanner sombre Ce travail sur grand écran a toujours un caractère tellement introspectif: capturer l’essence des histoires tout en retenant l’attention des joueurs est une tâche ardue dans un format de jeu vidéo.

Cela dit, certains jeux sur console sont capables de conserver des qualités narratives cérébrales analogues à celles de la PKD. Bien qu'ils soient généralement salués par la critique, ils ne parviennent souvent pas à générer le retour sur investissement dont les grands studios ont besoin pour couvrir leurs coûts. Forte pluie est sorti de nulle part pour faire Sony près de 100 millions de dollars, alors que le très attendu La Noire a perdu des millions de dollars et a fini par mettre ses développeurs, Team Bondi, en faillite.

La probabilité d’un jeu inspiré par la PKD à gros budget dépendra du succès des jeux narratifs interactifs de la huitième génération tels que Rupture quantique. Si un jeu tel que le genre-bender de Remedy Entertainment reçoit un accueil critique et peut tout de même générer un bénéfice, les studios seront peut-être plus disposés à consacrer des ressources à l’ajout d’une adaptation PKD appropriée à la console.

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