Table ronde de la première semaine «No Man's Sky»

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Anonim

No Man’s Sky at-il valu le battage médiatique? Ou encore, le magnum opus de Sean Murray est-il un autre jeu vidéo qui ne peut tout simplement pas exécuter ses nobles promesses? Les auteurs inversés Justin Andress, Nicholas Bashore et Eric Francisco discutent.

Justin Andress: En seulement une semaine de jeu No Man’s Sky J’ai perdu des heures heureuses et innombrables à naviguer simplement dans la galaxie créée par Hello Games. Après plus d’un an de battage médiatique, la réalisation de l’indie studio est assez incroyable, non pas parce qu’ils ont réussi à utiliser les mathématiques pour créer un univers vaste et imprévisible, mais parce qu’ils ont réussi à exécuter l’un des plus impressionnants démontages de balancier d’hypothèse.

Tout au long de sa carrière, Sean Murray et le reste de l'équipe de développement nous ont tout montré dans ce petit titre ambitieux. Cependant, à chaque nouvelle révélation, le studio a promis qu'il y avait quelque chose que vous n'aviez jamais vu auparavant. Enfer, ils ont promis qu'il y avait des choses qui ils feraient jamais vu auparavant et ne verra jamais. Le jour de la sortie, ce secret alléchant a été dévoilé et les joueurs ont reçu un vaste terrain de jeu et un ensemble d'outils relativement rudimentaires pour l'explorer.

cependant, No Man’s Sky n’est pas négligé par sa mécanique superficielle, mais renforcé par eux. Cette brillante manœuvre permet aux joueurs de rester concentrés sur les mondes qui les entourent, leurs nouvelles vues, leurs créatures étranges et leurs propres pièces de décors qui font de votre parcours à travers l’univers à vous seul. En quelque sorte, le jeu réussit à faire quoi destin et tellement avant que jamais il ne pourrait, à mon avis. Il a réussi à surprendre tout le monde sans exagérer un peu.

Nicholas Bashore: La semaine dernière, je me suis trouvé épris de l’univers que Hello Games a créé au sein de No Man’s Sky. En apparence, cela semble à la fois très vaste et très similaire, rempli de planètes partageant les mêmes écosystèmes ou la même culture - mais plus je continue à explorer, plus je suis impressionné par l’ampleur du jeu. Chaque fois que je me sens comme si l'expérience devenait obsolète ou répétitive, tout ce que je devais faire, c'était de sauter de quelques systèmes et soudain, tout redevenait frais.

Comme tout autre jeu vidéo, No Man’s Sky présente aux joueurs quelques objectifs de base. Mais au lieu de nous encourager à suivre ces objectifs et à brûler notre expérience, le jeu nous encourage à explorer le monde qui nous entoure et à en apprendre le plus possible sur l’univers dans lequel nous avons été placés. No Man’s Sky a été l’un des jeux vidéo les plus libérateurs que j’ai vu. Certes, sa mécanique est peu profonde et sa boucle de jeu est très basique, mais le plus important est le sens miraculeux de l’échelle que fournit l’univers du jeu. Il reste de nombreuses questions à résoudre et de nombreuses planètes à découvrir, chacune offrant la possibilité d’une découverte monumentale - c’est le piège qui me permettra de continuer à explorer pendant des mois.

Eric Francisco: Je pense que je suis plus fasciné par la raison pour laquelle les gens s’amusent que le jeu lui-même. En tant que l'un des rares joueurs à avoir joué au jeu avant sa sortie officielle, je pense que je me suis fatigué de toute l'expérience en une soirée.

Ne faites pas de moi un partisan du parti ou un contrarien. Hello Games a créé un jeu exceptionnel, sans pareil. Je suis impressionné par sa portée et sa majesté délicate. Je ne cesserai jamais d'aimer pour pouvoir regarder les étoiles, voir une autre planète, puis y arriver en quelques minutes. C'est incroyable.

Mais c’est là que la majesté se termine, du moins pour moi. La semaine dernière, deux No Man’s Sky les joueurs se sont rencontrés sur la même planète à peu près au même moment et ne se sont pas vus. C’est décevant. No Man’s Sky n’a jamais voulu être un jeu multijoueur - la logistique serait un cauchemar - mais c’est une vraie défaite que ce n’est pas.

Il n’ya rien à vivre ensemble. Il n'y a pas d'histoires à raconter. Imaginez que vous rencontriez des animaux de la bite et des sentinelles hostiles avec vos amis ou avec des personnes que vous avez rencontrées en chemin. Imaginez explorer l'espace tous ensemble.

C’est peut-être parce que je suis une sorte de créature sociale, mais je trouve l’isolement dans No Man’s Sky terrifiant et ennuyeux. Et comme il n’ya pas vraiment de récit à raconter, je ne suis pas sûr de vouloir continuer à voler.

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