Oubliez 'Pokemon Go' pour un moment, 'Pokken' termine à EVO '16

$config[ads_kvadrat] not found
Anonim

Alors que le monde s’arrête complètement en raison de la puissance même de Pokmon Go (http://www.inverse.com/article/18163-how-to-fight-in-pokemon-go), Las Vegas a accueilli une expérience Pokémon complètement différente lors de son tournoi annuel de jeu de combat, Evolution Championship ou EVO. Ce week-end a vu le début du championnat pour Tournoi Pokkn un jeu de combat développé par les studios Bandai Namco basé sur leur jeu de combat d'arts martiaux, Tekken.

Pokkén est sorti en 2015 pour les salles de jeux japonais avant de sortir dans le monde entier sur la console Wii U de Nintendo. Comporter le combat en trois dimensions Tekken est célèbre pour - par opposition au champ de bataille 2D de jeux comme combattant de rue. Conçu pour un combat plus décontracté par rapport au gameplay technique combiné requis pour jouer aux jeux de combat les plus célèbres.

Ça ne veut pas dire Pokkén est moins agréable ou excitant quand on joue à un niveau compétitif. Bien que éclipsé par les titres phares de Street Fighter V et Tekken 7, Pokkén a l'avantage de présenter une liste de joueurs parmi les plus populaires de Pokémon. Comme Pokémon Go a démontré depuis sa sortie que c’est probablement plus que suffisant pour les fans de jeux vidéo. Et bien que sa présence à la EVO de cette année puisse être minime, les deux meilleurs joueurs, HA "Tanosama" et Ageta "Buntan" Kazunori, seront automatiquement qualifiés pour le tournoi. Championnat Pokkén Finale mondiale à San Francisco en août.

Comme Pokmon Go, Pokkén est une sorte de nouveau genre à explorer pour la franchise Pokmon. Bien que les personnages Pokémon aient déjà fait leur apparition dans des jeux de combat, le plus souvent dans les jeux de Nintendo Super Smash Bros. la franchise, Pokkén suit une souche plus traditionnelle de jeux de combat développés japonais.

Alors que Pokémon fête ses 20 ans, la méga-franchise ne montre aucun signe de ralentissement. Alors que la série continue de trouver de nouvelles jambes dans le domaine des jeux de combat et de RA, cela ne fait que montrer que le jeu de monstres à collectionner de Satoshi Taijiri est un phénomène mondial durable. Tant que Nintendo sera disposée à expérimenter cette série, elle continuera à se perpétuer en tant qu’institution culturelle tant appréciée dans le monde entier.

$config[ads_kvadrat] not found