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Personne n'aurait pu deviner que Injustice: Dieux parmi nous durerait plus longtemps que le jeu vidéo sur lequel il était basé. DC publiera le numéro 40, le dernier de la série, le 20 septembre.
Brian Buccellato, Injustice L’auteur actuel, c’est Tom Taylor, l’auteur original, pour le succès de la bande dessinée. "Taylor a créé ce modèle pour ce que les fans adorent, et c'était à propos des moments de personnage", a déclaré Buccellato. Inverse. «Il est difficile pour un livre de survivre, en particulier sur la base d’un jeu vidéo dans lequel vous connaissez la fin. C’est impressionnant pour moi que ce livre ait réussi à prospérer.
Alors que les fans ont longtemps posé leurs contrôleurs sur le Injustice Buccellato pense que c’est en raison de l’univers familier et flexible de DC. "Oui, vous savez comment le jeu vidéo va se dérouler, mais il y a une foule de personnages qui ne sont pas dans le jeu", a déclaré Buccellato.
Un de ces personnages était le majordome, le gardien et la conscience de Batman, Alfred Pennyworth. Tué par ordre d’un tyrannique Superman dans le numéro 23, la mort d’Alfred n’était pas une décision imprudente, dit Buccalleto. «Alors que je décrivais la cinquième année, je voulais mettre Batman à l’essai», at-il expliqué. «Le meurtre d'Alfred avait pour origine de voir comment il réagirait. Parce que Batman ne franchira pas la ligne de démarcation que Superman a franchie. Il n’assassinera pas de meurtre car il sait que la pente est glissante et c’est tout l’intérêt de cette histoire."
Avec Injustice: cinquième année se terminant et DC prépare à lancer Injustice 2 l'année prochaine, Buccellato a marché Inverse certaines des décisions les plus intéressantes du livre tout en expliquant le bon fonctionnement des préparatifs.
Coffre-fort à dire tout le monde à la lecture Injustice avait longtemps joué et terminé le jeu. Quel est le secret pour garder une histoire préquine passionnante?
L’un des avantages de l’univers DC est qu’il a 75 ans et que ses personnages sont au nombre de deux. Vous avez la possibilité de vous concentrer sur un large éventail de personnages et de voir le monde à travers différents yeux. C’est la capacité de rassembler tous ces personnages et de voir comment se déroule cette horrible réalité. Je ne pense pas que quiconque ait pensé que Harley Quinn ressemblerait à ce genre de personnage POV.
Vous avez joué les 75 ans de continuité de DC que les gens connaissent. Mais vous avez également dû jouer dans un monde alternatif avec le régime parallèle / Insurrection, ce qui a bouleversé de nombreux personnages familiers. Comment était-ce épuisant?
Seulement épuisant dans la mesure où il y a tant d’informations à garder dans votre tête. Avoir à négocier cet immense univers en un seul livre est un défi de taille, mais c’est aussi libérateur de pouvoir écrire et traiter les personnages comme bon me semble.
Je peux tuer Alfred. Je l'ai fait pour des raisons liées à l'histoire, pas pour un choc. Je l'ai fait pour explorer la manière dont Bruce gérerait une situation parallèle qui aurait brisé Superman. La mort qui a inspiré ce jeu vidéo, l'incident qui l'a incité à devenir Régime Superman, je voulais mettre Batman dans cette situation et voir comment il réagirait. Le tout libère. C’est impressionnant et c’est une sacrée promenade.
A propos de votre liberté dans l’univers DC, revenons à la troisième année. Tom Taylor a présenté John Constantine, que vous avez dû continuer. Comment était-ce de l'avoir, qui est si différent de tous les autres héros de DC et n'était pas dans le jeu, dans Injustice ?
Tom était très intelligent pour mettre John au centre. Il est l’escroc Batman. L’écrire lui était amusant parce qu’il a une personnalité remarquable, vous ne pouvez pas lui faire confiance. Des personnages que vous ne pouvez pas faire confiance sont des histoires intéressantes. À la fin de la journée, il avait son propre agenda et a gagné. Ce n’est pas souvent que Batman se fait battre par quelqu'un ou par sa pensée. Il est censé être l’homme le plus intelligent de la salle et je pense qu’en troisième année, il ne l’a pas été.
Dans le numéro 40, vous avez un échange intéressant entre Regime Superman et Insurgency Batman. Selon Batman, Superman "prend les armes à feu." Où pensez-vous qu'en tant qu'écrivain de bandes dessinées, Superman tombe réellement dans le débat?
J'ai le sentiment qu'il interviendrait dans une certaine mesure. Je ne pense pas que Superman, l’esprit de Superman, serait intéressé à enlever les armes à feu. Je pense que d’un point de vue politique, les gens ont le droit de posséder des armes à feu, mais je pense qu’une réglementation est nécessaire. Superman est un type sensé et voudrait probablement que des lois raisonnables soient promulguées pour maximiser la sécurité des personnes. C’est un juste milieu et je pense que c’est le vrai problème dans ce monde, et Regime Superman est un exemple d’aller trop loin dans une direction.
En 2016, nous avons vu beaucoup de super-héros se battre, ce qui Injustice était tout à propos. Pourquoi pensez-vous que cette année a été particulièrement puissante pour ce genre de spectacle?
Je pense qu’il ya un drame chez les gens qui sont amis, alliés, qui ont des différences et se battent. Je pense que c'était un aliment de base des bandes dessinées de mon enfance. Il semblait toujours y avoir deux héros, s’il y avait une star dans une bande dessinée, l’un d’eux se montrerait et ils se disputeraient pendant un moment et se rendraient compte qu’ils étaient amis. Rassemblons-nous. Je pense que cela correspond à l’esprit des bandes dessinées dont je me souviens quand j'étais enfant.
Injustice: cinquième année termine avec le numéro 40 le 20 septembre. Injustice 2 sorties sur consoles en 2017. Tom Taylor revient à la série dans le Injustice 2 comique prequel.
Cet entretien a été modifié pour des raisons de concision et de clarté.
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