The Mirrorless Master - Sony a7R III - My Complete Review
On peut affirmer que Sony a essentiellement forcé la main de Microsoft le week-end avant le début de l'E3. Le chef de la PlayStation, Andrew House, a confirmé l’existence de la mise à niveau de la console sur la console PS4 Neo avant la conférence de presse de la semaine prochaine et de la nouvelle Xbox de Scorpio, encore à l’état de Microsoft.
Le lundi de l'E3, Microsoft a présenté une Xbox One S plus fine pour lancer sa conférence de presse. Pour terminer, les présentateurs ont joué à un court métrage pour présenter le projet Scorpio, qui est pour le moment la console de jeu la plus puissante jamais conçue à 7 téraflops. Annoncé pour la sortie de fin d'année 2017, il était probablement trop tôt pour vraiment montrer la console elle-même ou ses performances. Au lieu de cela, la bande-annonce était composée de têtes discutantes discutant de la puissance et du potentiel d’actualisation du matériel de Microsoft.
Auraient-ils montré quelque chose si Sony n'avait pas révélé Neo? C'est vague. La bande-annonce aurait pu être montée en une fin de semaine - bien qu’avec le type de paperasserie généralement nécessaire pour l’approbation, ce scénario n’est peut-être pas envisageable. Si l’introduction de Scorpio au cours de l’E3 avait toujours été envisagée, Microsoft aurait pu essayer de dépasser ses concurrents après avoir si terriblement perdu ce qui était apparemment le premier round de la guerre de cette génération de consoles. La question qui se pose maintenant à Sony est la suivante: comment doivent-ils réagir?
Lorsque House a lancé la bombe lors de son interview avec le Financial Times, il n’a pas mentionné de délai pour la libération de Neo. Les spécifications sur la puissance de traitement ont également été tenues secrètes. Auparavant, les rumeurs selon lesquelles le matériel de Neo était de l'ordre de 4,5 téraflops - avec le nombre de sources indépendantes, il semblait probable qu'au moment où ces numéros de matériel étaient sur le point d'être finalisés.
De même, Neo avait déjà spéculé sur son lancement dès septembre prochain, juste à temps pour tirer parti de l’empreinte supplémentaire nécessaire au PSVR pour qu’il chante théoriquement réellement lors de sa sortie en octobre.
Cela dit, House a également exprimé sa surprise lors d'une interview avec Le gardien au cours de l'E3, ne s'attendant apparemment pas à ce que Microsoft ait choisi de révéler Scorpio si loin du lancement.
"J'ai été surpris par la décision d'annoncer quelque chose de plus d'un an à l'avance", a-t-il déclaré à propos de Scorpio lors de l'interview. La dynamique de l’industrie de la technologie est telle qu’on accorde beaucoup plus d’importance à la satisfaction immédiate qu’il n’y en avait. »
Cependant, dans le même entretien, House a déclaré que la décision de ne rien faire d’officiel pour Neo lors de E3 était principalement due au fait qu’elle n’était pas prête.
«Pour ce qui est du bon moment pour parler de Neo, comme pour tous les autres lancements de matériel, la réalité virtuelle en étant un bon exemple, c’est lorsque vous avez toute une gamme d’expériences que vous pouvez mettre en avant pour dire que c’est la raison pour laquelle ce produit est formidable. pourquoi nous l'offrons », a-t-il déclaré. "Et ce moment n'est pas maintenant."
Une telle déclaration peut être lue de différentes façons, mais avec le PSVR qui se profile à l’horizon (et qui constitue une partie importante de la conférence de presse de Sony), il n’est pas surprenant de voir Sony adopter une approche plus prudente pour contrer Microsoft. À la suite de ce match semi-amical envers les entreprises, des rumeurs persistent selon lesquelles Neo pourrait se retrouver sur le marché d'ici fin 2016, mais - déjà en train de jongler avec le lancement et la maintenance du PSVR, ce n'est peut-être pas dans l'intérêt de Sony..
La réalité virtuelle est déjà assez difficile à vendre comme un concept destiné au grand public avec 40 millions de PS4 déjà plus ou moins compatibles PSVR, entraînant le lancement confus d’un nouveau PS4 (qui, bien qu’il soit une mise à jour, ne devrait pas tous les jeux qui ne fonctionneront pas aussi sur des consoles PS4 originales) pourraient devenir très compliqués rapidement.
Avez-vous besoin d'un néo pour jouer au PSVR? Non, mais cela aidera à la performance. Pouvez-vous encore jouer à de vieux jeux sur un Neo? Oui, mais ils ne sont pas assurés d’obtenir les mêmes mises à niveau améliorées que les jeux à côté ou après le Neo. Etc.
Ce serait probablement un mal de tête énorme, et la preuve que l'entreprise mordait peut-être plus qu'elle ne pouvait mâcher. À moins que les citations de Houses ne soient conçues comme des harengs rouges, il ne semble pas que Sony lâche autant de prudence avant que 2016 ne touche à sa fin.
Cela laisse la question des spécifications de Neos par eux-mêmes. Les entrailles rumeur du système sont-elles exactes? Les architectes de Sony vont-ils les garder tels qu’ils sont, maintenant que Microsoft aurait jeté toutes ses cartes? Même si Scorpio remporte un franc succès (et qu’il n’ya aucune garantie que la console de milieu de gamme gagne encore autant en traction que son homologue plus ancienne), Sony a déjà presque doublé le nombre d’utilisateurs sur PS4. Il a sans doute encore l'avantage.
Pousser Neo jusqu'à un peu plus tard en 2017, en permettant au PSVR de s'installer et d'acquérir sa propre base d'installation avant de finaliser Neo et de présenter Neo, donnerait à l'entreprise le temps de réoutiller la nouvelle PS4 pour au moins se confronter à Scorpio. Bien que la position un peu effacée sur le pouvoir ne soit pas la solution idéale, faire cela pourrait bien être le jeu le plus intelligent de Sony, à condition qu'il soit encore temps de pivoter. Inonder le marché avec le PSVR et une nouvelle PS4 (en option) en une saison de vacances est tout simplement trop. Nous verrons ce que la compagnie a à dire, le cas échéant, à la Gamescom en août.
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