30 STUDENT HACKS YOU'D WISH YOU'D KNOWN SOONER
Les carrières vont rarement comme prévu. Dans Job Hacks, nous secouons les experts pour les éclairages qu’ils cultivaient avant de se rendre au sommet de leur domaine.
Cette semaine, nous nous sommes entretenus avec Ondriona Monty, directrice du marketing pour Dots, un studio de jeux mobile. Monty a parlé avec Inverse créer ses propres postes, relever le défi de travailler dans un secteur en constante évolution, et plus encore. La dernière collaboration de Monty était une vidéo avec la star du BMX, Nigel Sylvester, dans le cadre d’une série en cours qui rend hommage aux créateurs qui s’alignent avec l’esprit Dots.
Vous avez eu un cheminement de carrière intéressant - vous avez un genre de travail qui n’aurait pas existé avant l’ère Internet. Comment as-tu commencé?
J'ai étudié l'écriture créative au collège et je pensais que je voulais être écrivain. Mais je voulais aussi gagner de l’argent et ces deux choses ne vont pas nécessairement de pair. J'ai postulé à de nombreux emplois, allant des rôles liés au marketing à la publication. J’ai débuté en tant que chef de projet junior et j’ai découvert que j’ai le goût du talent À partir de là, je travaillais pour une plateforme créative open source basée à Berlin. Mes intérêts personnels se situent dans la culture et la mode - je suis né à New York; ma femme travaillait dans la mode - et ils ont dû entrer en collision à un moment donné.
J’ai eu la chance de travailler pour des entreprises où je n’ai pas de titre professionnel. Pendant quelque temps, j'ai été pigiste et j'ai aussi créé ma propre entreprise. Pendant un court séjour, j'ai travaillé pour un développeur marketing sur Facebook. Pendant neuf mois, j'ai consulté des consultants à court terme.
Le secteur des marques étant en constante mutation, quelle est la partie la plus difficile de votre travail?
L’évolution des technologies, des systèmes de communication et des marques modernes révèle un défi intéressant. Ce paysage est en train de changer, il y a tout ce nouveau modèle. Mais je suis naturellement obsédé par la psychologie et le comportement humains: ce qui nous fait vouloir des choses et que nous voulons en parler aux gens.
Et comment Dots est-il entré en jeu pour vous?
J’ai eu une expérience intéressante en très peu de temps. J'ai été connecté à Dots via Betaworks, le programme d’incubation original. Nous cherchons à construire une marque, pas seulement des jeux éphémères qui sortent du marché après deux mois. Étaient dans cet espace vraiment intéressant. Quand vous regardez la catégorie des «jeux mobiles», je ne pense pas que nous soyons en concurrence avec les jeux mobiles. Nous sommes des divertissements. Nous sommes une entreprise axée sur l'expérience. Nous veillons à respecter l'utilisateur et à ce que les choses soient toujours conçues avec soin.
Est-ce ce qui est derrière la vidéo avec Nigel Sylvester?
"Jouer à merveille" est notre devise, et cela ne concerne pas uniquement le gameplay. Le défi est de savoir comment ne pas être surexcité à propos de tout ce que nous pouvons faire. Il s’agit de transformer cette proclamation d’identité en une série de contenus et de produits ayant un impact.
Cette entrevue a été modifiée pour plus de clarté et de concision..
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