Elite Dangerous and My Alternative Games
Après avoir appris No Man’s Sky, J’ai immédiatement commencé à faire des comparaisons avec mes voyages précédents dans l’espace du jeu vidéo. Mais le jeu n’est pas comme Elite dangereux, Rebel Galaxy, ou la multitude de Guerres des étoiles titres que j'ai joué comme un gamin. C’est en fait le plus comme EVE en ligne.
EVE en ligne est un gigantesque MMO installé dans l'espace. Fabriqué par CCP, il invite les joueurs à explorer, combattre et échanger ouvertement avec des milliers de systèmes étoiles avec d’autres pilotes. Comme tout MMO, VEILLE Ce fut une expérience extrêmement intimidante depuis le début - une expérience au cours de laquelle des joueurs qui avaient de nombreux avantages sur moi dominaient chacun de mes mouvements dans les secteurs les plus profonds de l'espace. Quel que soit le type de chemin que j'ai tenté de suivre, j'étais toujours puni par de meilleurs joueurs, ce qui m'a finalement obligé à adhérer à un chemin de progression spécifique établi par ceux qui étaient devant moi.
Ce chemin est devenu ma liste de contrôle, me obligeant à acheter un type de navire particulier et à l’équiper d’un chargement spécifique afin de rester pertinent. Je voudrais ensuite procéder à la mise à niveau un certain nombre de fois avant de le jeter à la prochaine fois sur ma liste, ce qui m'a amené à quitter le jeu pendant un certain temps. Je voulais profiter et expérimenter ce qu’il avait à offrir, mais VEILLE limité ma liberté et c’était quelque chose que je ne voulais pas faire.
À la base, No Man’s Sky suit les mêmes boucles de jeu de base présentes dans VEILLE. Vous collectez des ressources et des devises que vous utilisez ensuite pour améliorer votre équipement et acheter de meilleurs vaisseaux. La seule différence? No Man’s Sky ne vous oblige pas à suivre un chemin défini, car il sépare les joueurs sur de grandes distances.
Beaucoup souhaitaient un élément multijoueur plus enraciné, mais je me contentais d’être seul dans le vaste univers de No Man’s Sky parce que cela ne m’a pas obligé à adhérer à un style de jeu spécifique. Je n’ai pas eu besoin d’acheter un navire en particulier ni de suivre un chemin de progression spécifique comme je l’ai fait dans VEILLE, J’étais capable de jouer sans souci - ce qui a créé un excellent sentiment de bonheur, c’est ce qui fait que No Man’s Sky tellement spécial.
En explorant le vaste univers du jeu, les joueurs ne se sentent jamais obligés de suivre le même chemin que ceux proposés précédemment. Il n’existe pas de moyen optimal pour explorer les 18,7 quintillions de planètes Pas de ciel du mans, bien qu’il existe certainement des chemins spécifiques que les joueurs peuvent suivre s’ils le souhaitent. Cela crée une limite illimitée à la liberté du joueur, ce que peu de gens réussissent à obtenir.
Ce sentiment de liberté est au cœur de la grande expérience de jeu offerte avec les titres en monde ouvert, en particulier ceux qui se déroulent dans l’immensité infinie de l’espace. Tout comme la vie, il n’ya pas de liste de contrôle spécifique à suivre par tout le monde. Vous avez juste l’impression de vous débrouiller seul - et c’est ce qui va continuer à nous ramener dans le monde de No Man’s Sky pour les années à venir.
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