PlayStation VR 2? Kit de suivi des brevets Sony qui pourrait transformer le PS5

PS5 & PlayStation VR : Ce qu'il faut savoir sur la VR PS5 et le marché de la Réalité Virtuelle.

PS5 & PlayStation VR : Ce qu'il faut savoir sur la VR PS5 et le marché de la Réalité Virtuelle.
Anonim

Sony a publié ce mois-ci un nouveau brevet qui pourrait révolutionner le jeu en réalité virtuelle. Le dossier de la société décrit un nouvel écran monté sur la tête avec la possibilité de suivre les positions des doigts sur la main de l’utilisateur, créant ainsi une nouvelle forme de jeu dans laquelle les joueurs abandonnent les contrôleurs et interagissent directement avec le monde virtuel.

Le brevet du 11 octobre s'intitule «Appareil de jeu avec appareils rotatifs» et a suscité une nouvelle attention lundi face aux spéculations sur les projets de Sony concernant la PlayStation 5. Le président de la société a confirmé le travail sur son successeur PS4 plus tôt ce mois-ci, tandis que Bethesda et Infinity Ward ont laissé entendre que le travail est en cours sur les titres de jeux de la prochaine génération. La PlayStation VR a été lancée en 2016 au prix initial de 399 dollars. À ce jour, elle s’est vendue à plus de trois millions d’unités, ce qui a permis de discuter de ce que Sony pourrait planifier pour son successeur.

Le brevet décrit une méthode d'identification des doigts sur une main à l'aide d'un dispositif pouvant être porté au poignet pouvant transmettre la lumière infrarouge. Les caméras du casque peuvent capter cette lumière, tandis que celles du dispositif porté au poignet peuvent aider à identifier l'emplacement des doigts.

Le mode de suivi intérieur-extérieur apporterait un changement bienvenu par rapport à la configuration actuelle de la PS4, dans laquelle un appareil photo à deux objectifs est placé devant le téléviseur pour suivre l'éclairage du casque, du contrôleur et des baguettes à une main PlayStation Move. Cette technologie permet à Oculus Quest, un futur micro-casque autonome utilisant un processeur mobile pour exécuter des applications sans support externe, d’offrir une réalité virtuelle à l’échelle de la pièce sans devoir jouer avec des capteurs.

Le suivi permettrait également à Sony d’offrir la possibilité de basculer vers une vision du monde extérieur, voire de faire entrer le monde extérieur dans le gameplay. Le PDG de Sony, Kenichiro Yoshida, a déclaré L'indépendant «La réalité virtuelle en est encore à ses débuts et une évolution potentielle de la réalité virtuelle est une réalité mixte. L’un des problèmes de la réalité virtuelle est que vous ne pouvez pas voir à l’extérieur, c’est un peu dangereux: vous devez vous asseoir pour l’utiliser. En outre, il y a le mal des transports en réalité virtuelle. Il y a donc beaucoup de marge de manœuvre pour améliorer les expériences de réalité virtuelle et vous verrez le changement et l'amélioration."

L’implémentation de Sony apporte toutefois un certain nombre de modifications à la Quest. Le brevet suggère également la possibilité de connecteurs de cheville pouvant potentiellement suivre les pieds, apportant un tout nouveau niveau d'immersion à un jeu comme FIFA. Le brevet suggère également une communication sans fil avec la console de jeu, ce qui signifie que les utilisateurs bénéficieraient de la haute qualité visuelle d'un futur système sans les câbles associés à la version PS4. La puissance de la Quest, en raison de son processeur mobile, a été comparée à la PS3.

Le suivi manuel de la réalité virtuelle n’est pas une idée complètement nouvelle, comme l’ont montré des entreprises comme uSens. Si Sony décide de l'apporter à la PlayStation, la PS4 ayant vendu plus de 80 millions de consoles, elle pourrait amener cette technologie sur le marché de masse et transformer le jeu.

Lire le résumé de brevet ci-dessous:

Une méthode pour identifier les positions des doigts d'une main est décrite. Le procédé consiste à capturer des images d'une première main à l'aide d'une pluralité de caméras faisant partie d'un dispositif portable. Le dispositif portable est fixé à un poignet d'une seconde main et la pluralité de caméras du dispositif portable est disposée autour du dispositif portable. Le procédé comprend la répétition de la capture d'images supplémentaires de la première main, des images et des images supplémentaires capturées pour produire un flux de données d'images capturées lors d'une session de présentation de l'environnement virtuel dans un affichage de tête (HMD). Le procédé consiste à envoyer le flux de données d'image capturées à un dispositif informatique interfacé avec le HMD. Le dispositif informatique est configuré pour traiter les données d'image capturées afin d'identifier les changements de position des doigts de la première main.