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Rien que cette année, nous aurons cinq films de jeu vidéo différents, adaptés de propriétés comme Warcraft, Angry Birds et Assassin’s Creed. Cet afflux important de matériel promotionnel et d’adaptations suggère une mini-renaissance du média, et nous croyons que Ratchet et Clank peut être à la pointe.
le Ratchet et Clank Le jeu de redémarrage PS4 arrivera le 12 avril. Le film commenté par le jeu sortira le 29 avril.
Quelques-uns des nombreux films à venir sur les jeux vidéo semblent prometteurs, mais Ratchet et Clank occupe un espace important. Dans le passé, les jeux vidéo n’avaient pas eu beaucoup de chance lors de la transition vers le grand écran. La plupart des exemples d’adaptations risibles sont nos adorables plombiers rouges et verts figurant dans Super Mario Bros.
Ce film a été un échec total, et bien qu’il soit amusant à regarder parce que c’est tellement mauvais, il n’espérait probablement pas être ironique.
Il est difficile pour un film de jeu vidéo de s’épanouir, étant donné que la stigmatisation empoisonne maintenant la perception du public de chaque franchise de film. La corvée des adaptations de films de jeux vidéo terne comme Resident Evil, Final Fantasy: Les esprits intérieurs, et Prince of Persia: le sable du temps nuire au potentiel d'optimisme.
Tout n’est pas mauvais, cependant. Il existe des adaptations qui fonctionnent très bien maintenant, même mieux que leurs prédécesseurs du jeu vidéo, même si cela déçoit les fans. Sonic l'hérisson jusqu’à six séries télévisées après sa sortie originale de SEGA en 1991, la plus récente étant Détonation supersonique, qui a terminé sa première saison l’année dernière et est maintenant en production pour la deuxième saison.
Détonation supersonique essayé de faire quoi Ratchet et Clank fait maintenant, en collaborant à la fois le spectacle / film et le jeu vidéo. Insomniac Games, les développeurs du lombax et du robot, ont même envoyé des modèles de personnages entre leurs concepteurs et la société travaillant sur le film. Malheureusement pour Sonic, le jeu vidéo était nul et les deux joueurs ne pouvaient pas décoller simultanément le rapide hérisson de la crise dans laquelle il se trouvait depuis plusieurs années maintenant.
Dans ces cas-là, nous voyons de plus en plus d’adeptes se diversifier et créer des franchises multimédias performantes qui ne cherchent pas seulement à vaincre la popularité d’un jeu original. Nous l’avons vu avec Final Fantasy: Enfants de l'Avent et les différentes séries animées et films de Persona pour les troisième et quatrième jeux. Et maintenant, avec la prochaine édition de Final Fantasy XV, nous avons une série animée de six épisodes qui nous guidera jusqu’à la sortie du jeu plus tard cette année, et il y aura une sortie de film théâtral dans le futur.
Le jeu multijoueur en ligne Blizzard a même été plus expérimental en matière de médiums. Overwatch, qui a dévoilé son scénario pendant la période bêta par le biais de courts métrages qui plongent dans l’histoire des personnages et la tradition du monde au lieu de mettre ces scènes dans le jeu vidéo.
Ratchet et Clank Espérons que cela changera la perception des adaptations de films de jeux vidéo - même légèrement - de sorte que toutes les suivantes recevront une réception un peu meilleure. L'industrie du jeu vidéo gagnera en popularité et en influence au fur et à mesure de son expansion.
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