Les éconoclastes - Ce que nous ne voulons pas voir !
Table des matières:
- La capacité de voler librement
- PNJs plus actifs
- Construire une base de données de langues
- Factions et alliances de factions
Cela fait quelques semaines depuis No Man’s Sky a ouvert son univers à la communauté des joueurs, encourageant les joueurs à explorer des quintillions de planètes et à se faire un nom quelque part dans les étoiles. Mais le jeu a rencontré un accueil très contrasté: les joueurs ont exprimé leur frustration face aux nombreux problèmes de performances et aux fonctionnalités manquantes présentées lors des précédentes démonstrations du jeu lors de salons professionnels. Il reste beaucoup de travail à faire, en gros.
L’équipe de Hello Games s’est efforcée de résoudre bon nombre des problèmes de performance et de problèmes rencontrés par les joueurs ces dernières semaines - la publication de trois correctifs sur PS4 et PC - mais elle a également commencé à faire allusion à de nouvelles fonctionnalités jeu à l'avenir. Nous avons donc compilé quelques-unes des choses que nous aimerions voir ajouter au jeu au cours des deux prochains mois.
La capacité de voler librement
En survolant la surface d’une planète dans No Man’s Sky, vous avez probablement remarqué que le jeu maintient votre navire au-dessus d’une certaine altitude, quelle que soit la distance à laquelle vous poussez le bâton. Cette sauvegarde empêche les joueurs de s'écraser au sol, mais au prix de naviguer à la surface de la planète comme bon vous semble. Vous ne pouvez pas voler à travers les divers canyons et montagnes que beaucoup de planètes offrent, et c’est dommage.
Je ne leur suggère pas de supprimer complètement cette fonctionnalité, mais plutôt de présenter une nouvelle option dans le jeu qui permet aux joueurs de désactiver ce filet de sécurité afin de naviguer à la surface de la planète, à condition qu’ils soient des pilotes expérimentés. Cela nous permettrait de piloter nos navires à travers des cavernes étroites, des canyons profonds et divers repères géographiques à la surface de la planète afin de rendre certains moments plus mémorables tout au long du voyage.
PNJs plus actifs
De nombreux PNJ que je rencontre ne semblent pas être des formes de vie très actives. La plupart d'entre eux restent généralement assis ou debout pendant ce qui semble être une éternité au lieu de se promener dans l'espace qu'ils habitent. Cela vaut également pour les plus gros navires que j’ai rencontrés, qui sautent de l’hyperespace puis s’assoient devant moi sans bouger d’un pouce. Cette interprétation statique de la vie ne fait pas grand chose pour l’atmosphère du jeu, mais donne plutôt l’impression que le joueur est le seul à interagir avec le monde.
Peu importe la raison, ajouter un mouvement et autoriser les PNJ à effectuer certaines actions contribuerait grandement à créer l'univers de No Man’s Sky se sentir un peu plus engageant et vivant. Même le moindre progrès serait ravissant.
Construire une base de données de langues
L’une des tâches les plus difficiles et les plus intéressantes de No Man’s Sky apprend les différentes langues de l'univers qui vous entoure. Chacune de ces langues est composée de centaines de mots représentés de manière différente en fonction de la culture qu’ils incarnent.Grâce à des monolithes, des ruines et d’autres formes de vie, vous apprendrez des mots de plusieurs langues différentes au cours de vos voyages. mais vous ne saurez jamais à quel point vous êtes sur le point de comprendre complètement une langue.
En construisant une base de données pour chaque langue permettant de suivre les mots que vous avez appris, il ne serait pas si difficile de remplir votre vocabulaire avec tous les mots cachés éparpillés dans l’univers. Considérez cet ajout comme une liste de contrôle, similaire à la façon dont les planètes sont actuellement cataloguées dans le jeu. Cela vous permettrait de garder une trace des mots que vous avez appris, des mots que vous n’avez pas connus ou même simplement une barre de pourcentage uniforme qui vous aiderait à suivre votre progression vers la maîtrise.
Factions et alliances de factions
Quand No Man’s Sky Sean Murray a parlé d’un système de faction dans le jeu. Ce système a été configuré pour placer différentes factions de PNJ dans tout le jeu qui avaient des motivations, des objectifs et des pratiques différentes que vous seriez en mesure de suivre pour développer une allégeance avec cette faction spécifique. Ces factions étaient également censées se faire la guerre dans les systèmes solaires de l’univers, vous permettant ainsi de participer à des batailles massives à l’échelle de votre flotte au cours de votre vie dans le jeu.
Maintenant, on ne sait pas exactement ce qui est arrivé à cela. Il est tout à fait possible que cela n’ait pas été intégré à la version finale de No Man’s Sky ou peut-être qu'il a été ramené à la planche à dessin et retravaillé dans quelque chose d'autre. Enfer, peut-être que nous ne l'avons même pas encore trouvé. Quel que soit son état actuel, la mise en place d’un système de faction bien conçu au sein de l’univers aiderait les joueurs à développer un sens de la connexion et une raison d’être qui n’existe actuellement pas dans le jeu. Une fonctionnalité comme celle-ci pourrait également y associer des langues, des traditions, une culture et notre réputation actuelle, afin de donner un sens à toutes les tâches élémentaires et répétitives auxquelles nous travaillons depuis quelques semaines.
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