Pourquoi "Castle of Illusion" se faire mettre sur la liste est nul pour tous

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Anonim

Le remake de Sega en 2013 Château de l'illusion avec Mickey Mouse a récemment été retiré de toutes les plateformes numériques. La radiation du titre de PSN, de la boutique Xbox et de Steam était probablement facile à rater parmi le brouhaha de PAX West, mais que le fait que vous aimiez le jeu ou non vous importe, le retirer complètement du marché est mauvais pour le secteur.

Comme c'est généralement le cas pour ces événements, la radiation a eu lieu parce que le contrat d'édition de Sega avait expiré et que, pour une raison quelconque, la société n'avait pas cherché à le renouveler, malgré sa lignée - l'original de Genesis de 1990 était un classique - ou du fait qu'elle mettait en vedette le personnage de dessin animé le plus emblématique de tous les temps. (En outre, la plate-forme fluide du jeu est une perte assez difficile; regardez cette animation.)

Il ne s’agit guère d’une tendance nouvelle pour l’industrie du jeu vidéo, qui voit régulièrement des jeux retirés de diverses plateformes de distribution numérique pour diverses raisons, souvent en raison de problèmes liés aux droits. Château de l'illusion est juste un jeu, alors qui se soucie, non? Mais il n’en reste pas moins que chaque jeu retiré de la liste entraîne la perte d’une plus grande partie du médium de l’histoire.

C’est nul pour les fans, parce que tous ceux qui auraient été intéressés par Château de l'illusion, y compris peut-être un nombre élevé de personnes qui n'étaient pas au courant avant que les nouvelles ne soient diffusées, ne peuvent plus jouer. (Si vous avez déjà acheté le jeu, vous pouvez toujours le télécharger à nouveau; seuls les nouveaux arrivants n'ont pas de chance.) Son cas est particulièrement étrange, car Disney a également fermé sa propre division de jeux interactifs. Où dans la vaste structure ministérielle de la société cela va-t-il même maintenant?

La situation n’est pas bonne non plus pour Sega. Avec sa licence expirée, Château de l'illusion L’existence de ce dernier a été effacée des archives de l’éditeur. Le studio qui l’a développé, Sega Studios Australia, a également fermé peu de temps après la fin du jeu - c’est presque le projet qui n’a jamais existé.

Seulement il l'a fait. Comme Ubisoft Scott Pilgrim ou peut-être le plus tristement célèbre, le P.T., il existe de nombreuses preuves en ligne et anecdotiques - que ces jeux existaient déjà. Et techniquement, avec le piratage, ils continueront. Franchement, il est ridicule de forcer des personnes intéressées à conserver quelque chose qui soit proche d’un disque complet du passé des jeux.

C’est l’idée générale qui est en jeu ici, sans parler d’un aspect plus étrange de l’ère numérique. Dans la plupart des cas, nous ne possédons pas réellement ces choses. Au lieu de cela, vous dépensez de l’argent comme une licence achetée vraisemblablement de bonne foi, permettant un accès futur indéfini. Et quand cela peut être paralysé par les priorités de l'entreprise - Château de l'illusion La débâcle était probablement le résultat d’une analyse coûts-avantages jugée comme ne valant pas la peine de faire l’objet d’un effort ou de difficultés juridiques - le tout devient une pente glissante.

Heureusement, certaines personnes s’intéressent à la préservation du gibier. Bluepoint Games remixe minutieusement les anciens titres pour un public moderne, par exemple, et Limited Run Games édite de petits lots d’impressions de jeux qui n’ont jamais été physiquement présents. Même l’émulation est meilleure que de laisser simplement les jeux mourir, bien que choisir uniquement les jeux les plus populaires ne soit pas très utile non plus. Château de l'illusion Il ne s’agit peut-être que de la dernière victime, mais tant que les jeux ne seront pas vus comme une simple perte de revenus, ce ne sera absolument pas la dernière.

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