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Les chances sont que vous avez vu Overwatch flottant autour de l'Internet dans une certaine capacité au cours des derniers jours. Cela a entraîné des tonnes de discussions sur la composition de l'équipe, alimenté Twitch avec des centaines de flux de diffusion, et a même fait parler de l'eSport, alors que Blizzard continue de travailler sur le système concurrentiel du jeu. Mais pour les joueurs, le facteur clé du succès de Overwatch est une chose: la simplicité.
Depuis des années, les tireurs multijoueurs (à la première et à la troisième personne) ont travaillé dur pour créer des systèmes complexes pour leurs joueurs. Celles-ci incluent souvent un système de progression associé à un moyen de personnaliser son personnage de manière esthétique. Mais un système de progression trop compliqué pose un problème d'équilibre trop compliqué. tout doit avoir un compteur ou un moyen de l'empêcher d'être trop puissant.
Malheureusement, de nombreux jeux n'ont pas réussi à maintenir leur équilibre, car ils continuent à ajouter du contenu. Prendre destin Par exemple, depuis le lancement du jeu en septembre 2014, des problèmes d’équilibre persistants concernant les capacités ultimes des joueurs et des armes spécifiques ont été résolus. Certes, ces problèmes ont été corrigés avec le temps, mais ils ont été remplacés par de nouveaux à chaque patch.
Ce type de système n’a pas toujours été populaire, en particulier avec les tireurs multijoueurs préférés tels que Team Fortress et Counter Strike. Pour être juste, ces deux titres encore tenir massives suivantes sur leurs plates-formes respectives. La clé ici était la simplicité. Ils vous permettent de vous connecter et de vous lancer directement dans un jeu sans avoir à chercher sur Google ‘comment faire un workout kickass à l’avance pour profiter de vos matchs en ligne. C'était simple, c'était amusant et c'est la même raison Overwatch se porte si bien.
Dans Overwatch la liste des personnages comporte chacun une petite série de mouvements permettant d’assumer un rôle spécifique - qu’il s’agisse d’un délit, d’une défense, d’un tank ou du soutien. Ces mouvements varient également d'un personnage à l'autre dans ce rôle, ce qui permet aux joueurs d'aborder le même rôle de différentes manières.
En conséquence, vous devrez apprendre à maîtriser chaque personnage dans une grande variété de situations de jeu. Cela vous permet non seulement d'échanger régulièrement des personnages pour des raisons d'expérimentation, mais vous permet de garder la courbe d'apprentissage vivante malgré la simplicité initiale du processus. Overwatch s'attaque à sa liste de personnages.
Overwatch La liste de personnages a été conçue avec des contre-personnages en tête, ce qui signifie que pour chaque personnage puissant, un autre personnage existe pour les détruire facilement. Bien que cela puisse ne pas sembler être le cas dans certains scénarios spécifiques, il est important de considérer chacun de ces marqueurs et de les mémoriser pendant que vous apprenez le jeu.
Sur un niveau très basique, le jeu vous aide également dans cette tâche, en incitant les joueurs à équilibrer leurs personnages avant chaque match afin que la composition de leur équipe soit à la hauteur des standards avec lesquels le jeu était conçu. Certes, certaines combinaisons sont meilleures que d’autres, mais cela ne vous empêchera pas de vous battre avec un groupe de joueurs choisis au hasard lorsque vous jouez quelques matchs lors de votre pause de midi. Pourvu que vous les suiviez bien sûr.
Quelle que soit votre approche Overwatch bien que - le jeu fonctionne simplement. C’est un principe simple, facile à comprendre, qui regroupe un large éventail de personnages dotés de capacités uniques qui les séparent considérablement. Malgré les différences, les personnages restent relativement équilibrés grâce aux cartes de controle que Blizzard a mises en place tout au long du développement. Bien que nous ayons encore beaucoup de chemin à faire avant Overwatch Les surfaces de jeu sont compétitives et la communauté continue de changer, une chose est sûre: Blizzard a prouvé que les tireurs à la première personne n’avaient pas besoin d’être complexes pour réussir.
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