Le jeu est maintenant un sport: l'e-sport commence le dépistage de la drogue

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Pourquoi le football est un sport si imprévisible (Datafoot Ep. 4)

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Anonim

Il y a quelques mois, ESPN 2 a diffusé des matchs de Les Héros de la Tempête sur la télévision par câble. Les fans de sport ont chuté. Mais à présent, les jeux vidéo de compétition font un autre bond en avant en devenant un «vrai» sport: le dépistage de la drogue. Et cela pourrait changer la structure du jeu concurrentiel tel qu'il est maintenant.

À partir du mois d'août, l'Electronic Sports League (E.S.L.) entamera des tests exhaustifs de dépistage de drogues chez ses joueurs après que le joueur professionnel Kory Friesen a admis que lui et d'autres concurrents prenaient Adderall et d'autres médicaments pour améliorer leur jeu.

«Nous étions tous sur Adderall», a déclaré Friesen dans l'interview vidéo ci-dessus. «Je m'en fous même.» Adderall, un stimulant principalement utilisé pour traiter le trouble d'hyperactivité avec déficit de l'attention (TDAH), est couramment utilisé par les joueurs avec le Ritalin, le Vyvanse, le propanolol et la Sélégiline, destinés au traitement de la maladie de Parkinson. Ces médicaments présentent des risques pour la santé liés à la dépendance, au syndrome de sérotonine et à une surdose fatale. Les ligues ont très peu de politiques sur les drogues, voire pas du tout.

Le jeu compétitif peut être vu en direct et en personne, mais une partie des tours préliminaires se déroule en ligne et à distance. Il est facile pour les concurrents de prendre une dose et de passer à l’ordinateur. Mais passer à un jeu totalement en direct est une mesure permettant de lutter contre les abus, ou du moins le E.S.L. les espoirs.

"Nous voulons créer des conditions de jeu équitables pour tous les compétiteurs et préserver l'intégrité du sport", a déclaré James Lampkin, vice-président des jeux professionnels chez E.S.L. dans une interview avec Le New York Times. "Beaucoup de cela va affecter la nature de l'ensemble du secteur."

Le E.S.L. ont sollicité l’aide de deux organismes antidopage, l’ANAD (Agence nationale antidopage nationale) et l’agence mondiale antidopage (AMA), pour servir d’architectes à la politique antidrogue de l’Es. Les deux organismes ont élaboré les mêmes politiques que celles utilisées dans le cyclisme et les Jeux olympiques.

Les jeux vidéo concurrentiels ont connu une croissance exponentielle au cours de la dernière décennie. De nombreuses ligues sont actives et des millions de dollars sont investis par les éditeurs de jeux et les sociétés de boissons énergisantes qui cherchent à sponsoriser le prochain événement majeur. Selon Le New York Times, le secteur des sports électroniques pourrait dépasser les 250 millions de dollars de revenus générés par plus de 113 millions de fans dans le monde. Des services en ligne tels que Twitch ont permis à des millions de personnes de regarder des tournois en ligne tout en permettant aux joueurs d’interagir directement avec eux.

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