J'ai créé les X-Men dans 'XCOM 2' et voici comment cela a fonctionné pour moi

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Anonim

XCOM 2 est génial, améliorant l'original XCOM de presque toutes les manières imaginables - quelque chose qu’elle devait faire, avec beaucoup de concurrence sur ses talons. L'une des principales améliorations est la personnalisation des personnages. Mais les améliorations esthétiques peuvent être cruciales, d’autant plus que le bilan de 2012 XCOM La plus grande faiblesse était le manque général de personnalité. Même la simple option de personnalisation du personnage était une réflexion après coup - littéralement, avec des choses importantes comme «une armure de couleur différente» comme un bonus de précommande.

Ce n’est pas le cas avec XCOM 2 qui, heureusement, offre à vos squaddies toutes sortes d’options de personnalisation. Des tatouages! Bandanas! Accents britanniques! Des coiffures qui ne sont pas courtes ou des queues de cheval, en particulier les fros et les dreadlocks! Peut-être le plus important, XCOM 2 offre la possibilité de donner à vos personnages différentes personnalités, de sorte que certains peuvent être «Happy-Go-Lucky» ou d'autres «Intense», ce qui affecte à la fois leur façon de se comporter et ce qu'ils disent au combat. C’est une amélioration fantastique pour ceux d’entre nous qui apprécions les thèmes en profondeur de nos squaddies. Mieux encore, il est désormais possible d’importer et d’exporter des personnages. Je peux donc utiliser les mêmes personnages d’un jeu à l’autre et laisser les autres les télécharger.

Alors, naturellement, je me suis mis à créer les X-Men dans XCOM 2 (suite à mon travail sur Jeu des trônes personnages et les Avengers.)

La raison est assez simple: je voulais des raisons pour utiliser la diversité des options de création de personnage XCOM 2 offres, et je voulais créer un lien émotionnel avec mes dizaines de squaddies. Les X-Men, quant à eux, offrent un grand nombre de personnages, avec une diversité de genre et de race nettement plus grande que la plupart des franchises de grande culture pop, en grande partie grâce aux efforts délibérés de Chris Claremont et, ultérieurement, des créateurs de X-Men. C’est toujours très lourd pour les Blancs et les Américains, mais au moins ce n’est pas 75% des hommes, comme lorsque j’essayais de former une équipe de Avengers.

L’égalité des sexes de XCOM 2 correspond très bien avec celui des X-Men. Rachel Summers, Jubilee et Dazzler ont été parmi mes squads les plus utilisés et certaines des meilleures créations que j'ai pu réaliser.

Il y a beaucoup de parallèles entre les X-Men et XCOM 2. XCOM 2 se déroule dans une dystopie dans un proche avenir, où les oppresseurs ont gagné, et seuls les derniers vestiges de résistances vieilles de plusieurs décennies peuvent lutter contre cela. L'un des plus connus X Men histoires, Jours du futur passé, présente presque exactement ce scénario. Bien sûr, les mutants sont particulièrement opprimés - mais cette oppression met également un terme à une société humaine créative et efficace. XCOM 2 fait de même, rappelant Fin de l’enfance, en plus d’histoires de super-héros.

L’énorme diversité de l’art et de la narration dans X Men Cela signifie également que je peux soulever tout ce qui fonctionne le mieux sur le plan esthétique tout en me sentant bien. Certaines de ces choses sont simples: je peux ajouter un bandeau sur mon Wolverine, comme son personnage de Patch, même si je ne travaille pas spécifiquement avec ce costume. Ou, plus généralement, je peux prendre ce qui ne fonctionnerait pas tout seul, mais avec quelques massages, et le transformer en un grand XCOM 2 personnage.

Exemple: Hank McCoy, alias Beast. La bête est plus célèbre dans sa forme de chat humanoïde bleu. C’est ce que Kelsey Grammer a joué dans le troisième film, après tout, et ce qu’il a dessiné comme dans la plupart des bandes dessinées. Mais XCOM 2 Malheureusement, elle n’offre pas d’options de couleur de peau complètes. (Mon Nightcrawler est horrible.) Je me suis donc tourné vers différentes formes de Beast, notamment sa variation de Beast, jeune et déplacée par le temps. Tout nouveau X-Men. Il ressemble à ceci.

Lunettes Dorky, visage sérieux, jeu de couleurs orange, blanc et noir et hexs? Je peux le faire. XCOM 2 offre toute une gamme d'options de modèles d'armure, et les hexs peuvent être les meilleurs.

En d’autres termes, il peut être difficile d’adapter un jeu de stratégie mettant en scène des humains combattant des extraterrestres et des super-héros mutants se battant contre des méchants, mais il ya juste assez XCOM Personnalisation, et plus de variété dans l’histoire de X-Men, pour faire fonctionner la plupart des personnages. (Et ceci sans le contenu téléchargeable «Anarchy’s Children» qui est supposé ajouter encore plus de personnalisation.)

Mais cela a-t-il fonctionné? Prendre le temps que j'ai pris pour personnaliser tous ces personnages a-t-il réellement amélioré mon expérience? La réponse ici est sans réserve Oui. Lors d'une mission, j'ai dû emmener mes escouades de l'autre côté de la carte avant que le temps ne s'épuise. À ce moment-là, j'en ai perdu deux: Storm et Rogue ont été capturés par les extraterrestres. S'il y avait eu deux soldats de niveau intermédiaire au hasard, j'aurais peut-être été légèrement agacé et déplacé. Mais parce que c’étaient ces deux personnes - certains des plus célèbres X-Men de tous les temps, perdus à cause de mon manque d’agressivité et de ma tactique tactique - je devais décider de ce que je voulais faire: recharger? Joue mieux à l'avenir? Commencer un nouveau jeu?

Peu importe, ça a aidé. Mon expérience était ancrée dans le jeu lui-même, le temps que j'ai passé à créer mes personnages et ma perception des X-Men, tout à la fois. Et c'était mieux pour ça.

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