Tout ce que nous savons sur la saison 2 de compétition "Overwatch"

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MIRACULOUS | ? COMPILATION - SEASON 2 ? | Tales of Ladybug and Cat Noir

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Table des matières:

Anonim

La première saison de jeu compétitif dans Overwatch est venu à une conclusion mal à l'aise. Après une série de retards, les joueurs se confrontent dans une nouvelle arène qui met véritablement leurs compétences à l'épreuve. Le jeu compétitif s'est concentré sur un niveau de compétences personnel compris entre 1 et 100, qui a augmenté ou diminué en fonction de vos performances, tout en récompensant les joueurs avec des icônes, des sprays et des devises spéciaux qu'ils pourraient utiliser pour acheter des skins d'arme dorée. Les gens l'ont aimé. Au début, quand même.Mais plusieurs plaintes ont fait surface au fil du temps.

Heureusement, Blizzard s’est efforcé de répondre à chacune de ces plaintes lors du lancement de la saison 2 de compétition de compétition, le 6 septembre. L’équipe de développement a retravaillé l’ensemble du système de compétences, équilibré les récompenses des joueurs et amélioré de manière décisive la nouveau système. Voici tout ce que vous devez savoir à ce sujet avant que le moment vienne.

Niveau de compétence et niveaux de compétence

Dans la saison 2 du jeu compétitif, les joueurs auront désormais deux notes séparées au lieu d’une note qui affecte leur classement. Le premier de ceux-ci est la note de compétence régulière de la saison 1, qui reflète votre compétence personnelle dans le jeu. Cependant, au lieu d’avoir de 1 à 100, vous serez désormais mesuré sur une échelle de 1 à 5 000 afin de mieux refléter l’impact de chaque match joué sur votre classement.

Blizzard a également ajouté des niveaux de compétence au jeu compétitif. Ces niveaux de compétence tiennent compte de votre niveau de compétence et vous placent dans un niveau approprié à votre classement.

Bronze: 1 à 1 499

Argent: 1 500 à 1 999

Or: 2 000 à 2 499

Platine: 2 500 à 2 999

Diamant: 3 000 à 3 499

Maître: 3 500 à 3 999

Grand maître: 4 000 à 5 000

Les joueurs des niveaux Bronze, Argent, Or, Platine et Diamant ne quitteront pas leur niveau si leur indice de compétence tombe au-dessous du seuil. Une fois que vous avez atteint un niveau, vous conservez ce niveau. Dans les niveaux Maître et Grand Maître, les joueurs seront retirés si leur indice de compétence tombe en dessous du minimum requis.

Afin de lutter contre les joueurs qui atteignent un certain rang, puis cessent de le conserver, Blizzard a également introduit un système de décomposition des compétences qui démarre dès que votre compétence personnelle est supérieure à 3 000 (niveaux Diamond, Master et Grandmaster) et n'a pas été modifiée. participé à un match de compétition pendant sept jours. Au-delà de cette limite, vous perdrez 50 points de compétence au lieu de 3 000.

De plus, les joueurs qui n'ont pas pris part à un match de compétition depuis sept jours seront immédiatement exclus du classement des 500 meilleurs joueurs. La participation à un seul match mettra fin à la fois à cette baisse et à la baisse de l'indice de compétence, alors assurez-vous de jouer au moins un jour. la semaine.

L’équipe a également mis en place des limites d’évaluation des compétences pour des groupes de joueurs. Pour pouvoir jouer avec vos amis, vous devez rester à moins de 500 du classement de compétences, ce qui a été placé dans la saison 2 afin de rivaliser à nouveau avec des «sacs de sable» - où les groupes amèneraient délibérément un ami avec un classement de compétences inférieur. leur classement total en match-making, les opposant ainsi à des joueurs moins qualifiés.

Changements de carte

Blizzard a également apporté plusieurs modifications aux cartes. Ils ont présenté le système de banque de temps à Dorado, Hollywood, King’s Row, Numbani, Route 66m et Watchpoint: Gibraltar, ainsi que des modifications équilibrées des systèmes de banque de temps déjà présents à Hanamura, au Temple d’Anubis et à Volskaya Industries.

Le temps imparti pour prendre les objectifs a également été réduit de 5 minutes à 4 minutes afin de favoriser les défenseurs et les attaquants à Dorado, Hanamura, Hollywood, King’s Row, Numbani, Route 66, Temple d’Anubis, Volskaya Industries et Watchpoint: Gibraltar.

Point de contrôle: Gibraltar a également vu son premier point de contrôle supprimé en raison de ces améliorations d’équilibrage.

De plus, les joueurs ne seront plus placés dans les tours de la mort subite si les deux équipes sont à égalité. Au lieu de cela, les deux équipes repartiront avec trois points de compétition et le match se terminera par un match nul.

Points compétitifs

Les points compétitifs gagnés lors de la saison de jeu compétitif 1 seront conservés et multipliés par 10. Donc, si vous avez gagné 50 points, vous en aurez 500 à venir la saison prochaine. Lorsque vous gagnez un match de la saison 2, vous obtenez maintenant 10 points de compétition au lieu d'un, trois pour un match nul et zéro pour un match perdu. Afin de compenser ce changement, le prix des peaux d'arme dorée a également été augmenté de 300 à 3 000 points de compétition.

Blizzard a également mis en place un plafond sur les points concurrentiels afin d'empêcher les joueurs de les mettre en banque. Ceux qui ont accumulé 6 000 points ne pourront plus gagner de points à l'issue de matches de compétition tant que certains d'entre eux n'auront pas été dépensés.

À la fin de la saison, les joueurs pourront toujours obtenir le spray, l’emblème et le lot de base de points de compétition permettant d’atteindre le cap. Auparavant, c’était pour participer à vos matchs de classement - bien qu’il ne soit pas clair si ce sera le cas lors de la saison 2.

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