Peter Molyneux Rezzed Session
Peter Moylneux, concepteur de jeux vidéo, a brièvement pris sa retraite hier. L'homme derrière Fable a également la réputation d’être un adolescent enfermé dans un corps de 56 ans; récemment, il a tweeté qu'il se retirait du jeu et qu'il retirait son dernier jeu Godus de la vapeur.
Mais ne vous inquiétez pas; ce n’était pas vraiment Peter Moylneux. Le créateur excentrique prétend avoir été piraté. (Sike!) D'autre part, cette accalmie sans Moylneux était le moment idéal pour affronter @PeterMolydeux, une exquise parodie de Twitter d'origine britannique. Étant donné que le vrai Molyneux a des ambitions vertigineuses que la réalité ne peut pas supporter, son compte fictif regorge d’idées choquantes d’ingéniosité qui - nous qualifient de folles - permettraient d’impressionnantes expériences indépendantes.
Imaginez un jeu de réalité virtuelle où un œil vous montre la pré-séquence et un autre œil, la suite, en même temps
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 29 janvier 2016
Imaginez un jeu de réalité virtuelle où il n'y a que vous et moi dans une pièce. Pour la plupart des joueurs, ce sera l'IA, mais chaque jour pour un joueur, ce sera réellement moi.
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2 janvier 2016
Pour être honnête, cela pourrait mieux fonctionner pour Shia LaBeouf.
Avez-vous déjà remarqué que TOUS les jeux de combat comportent des bras et des jambes? Et si les combattants étaient entièrement composés d’atmosphères et de gaz divers?
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 20 avril 2015
Imaginez un jeu avec une annonce jouable dans lequel la publicité devient progressivement le jeu principal, tandis que le jeu principal devient la publicité.
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 21 octobre 2015
Topique!
Imaginez un jeu où chaque pression sur un bouton partage une capture d'écran sur les réseaux sociaux. Vaut-il la peine de perdre des amis pour terminer le jeu?
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 7 octobre 2015
J'ai perdu assez d'amis pour Farmville.
Imaginez un jeu où la tâche finale consiste à conclure un accord juridique officiel pour ne divulguer aucune information sur le jeu auquel vous venez de jouer?
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 5 octobre 2015
Imaginez un jeu de dieu inversé où vous démarrez avec un monde parfait et devez détruire toute vie, vous ne pouvez contrôler que les transactions commerciales
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 17 août 2015
Autrement connu comme Le grand court: le jeu.
Et si chaque pixel d'un jeu avait un nom?
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 14 juillet 2015
Imaginez un jeu basé sur une langue étrangère. Les joueurs du monde entier doivent utiliser des hashtags pour comprendre le jeu et le mystère ensemble.
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 6 juillet 2015
Imaginez un jeu de 1 seconde. Au 2e jeu, c'est un jeu de 2 secondes et ainsi de suite. La fin et le début sont toujours les mêmes, mais l'histoire du milieu continue à prendre de l'expansion.
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 2 juin 2015
Je veux faire un jeu FastFurious où, entre les courses, vous jouez comme un arrière petit-fils dans un avenir qui souffre du réchauffement climatique
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 6 avril 2015
Je suis sûr que c'était Mad Max.
Je veux faire un FPS, mais si et quand vous tuez quelqu'un, ses chats vont vous suivre pour le reste du jeu, miaulant de façon hantée.
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 25 mars 2015
Si vous pensez qu'un mode campagne de jeu d'action est trop court, pourquoi ne pas suspendre le jeu une minute après chaque jeu et réfléchir à qui il était?
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 13 mars 2015
Et s’il y avait un match dans lequel tuer une personne avait pour résultat une brève scène en coupe de la fête d’anniversaire de leur orphelin endeuillé?
Imaginez un jeu de course en ligne qui diffuse la liste de lecture @spotify du leader actuel à tous ceux qui le suivent.
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 28 janvier 2015
Travaillez sur un jeu d'action-aventure où le patron final partage la même barre de santé.
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 13 novembre 2014
Imaginez un jeu dans lequel plus vous passez de temps avec un personnage, plus sa boîte de collision grandit, vous repoussant physiquement.
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 29 octobre 2014
Ces deux derniers sont déjà dans une partie. C'est ce qu'on appelle une relation.
Imaginez un FPS où vos cheveux peuvent envahir et gêner votre vue?
- petermolydeux (@PeterMolydeux) 24 novembre 2014
Bien …
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