L'exploration perdue dans 'ReCore' est un potentiel dérisoire

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Anonim

ReCore est un peu rugueux sur les bords. Depuis sa sortie, le jeu a reçu des critiques mitigées qui citent des performances de buggy, des conceptions incohérentes et d'autres problèmes, du moins sur Xbox. En tant que projet occidental et japonais développé conjointement, il se peut qu’il n’ait tout simplement pas reçu un soutien suffisant par rapport à, disons, Gears of War 4. Il est également possible que plusieurs équipes aient eu du mal à concevoir correctement. c’est le genre de jeu dans lequel on peut dire que les choses n’ont pas atteint le niveau de polissage dont ils auraient pu avoir besoin malgré de solides composants individuels.

Sa doublure en argent est aussi potentiellement sa plus grande tragédie: les temps de chargement sont un meurtre absolu. Avec ancien Metroid Prime développeurs chez Armature et l’équipe de Keiji Inafune chez Comcept, on pourrait penser que ReCore L’aventure de science-fiction serait un jeu amusant axé sur l’exploration, et ce n’est pas tout à fait faux. C’est amusant de jouer, Joule ayant un coup de pouce cool et ses copains du CoreBot développant leurs propres capacités intéressantes. En apparence, le monde déborde également de fragments «Metroidvania» non linéaires, encourageant les joueurs à se rendre sur les lieux et à dessiner les secrets du monde.

C'est génial! Les derniers jeux de la troisième personne manquent cruellement à ce type de conception d’aventures ouverte dans laquelle, en découvrant de nouveaux lieux, vous rencontrez des choses auxquelles vous ne pouvez pas accéder, mais sans capacités ni équipement appropriés. Ne jamais vous tirer trop fort dans une direction linéaire (ce qui fait partie de l'interface utilisateur que les joueurs devraient pouvoir absolument désactiver) est toujours une bonne chose. Mais quand un jeu veut vous révéler les mystères de ses espaces extraterrestres autant que ReCore prétend, le chargement d’écrans de deux minutes entre les cartes, dans les donjons, ou s’occuper de tout type de voyage tue absolument tout sentiment d’émerveillement ou de cohérence; Ce n’est pas une énorme planète à explorer, c’est juste une série d’étapes encaissées, et le jeu combat les joueurs qui veulent s'imprégner du monde à chaque tournant.

Je me rends compte qu’il est ridicule, dans une certaine mesure, de choisir des temps de chargement malgré le fait que j’ai le sentiment qu’ils sont une déception, ce qui conduit à une expérience beaucoup moins motivante pour les joueurs. Il ne s’agit pas vraiment de l’heure, c’est de rompre à plusieurs reprises avec un monde qui semble autrement intéressant, ce qui vous laisse désengagé de la présence générale du jeu.

Quand Transmise par le sang Lancés en 2014, les fans étaient fous de la longue charge que vous avez subie lorsque vous êtes mort ou que vous êtes retourné au rêve du chasseur, mais ils ne m'ont jamais dérangé beaucoup parce que la fiction de Miyazaki avait ces lieux comme des royaumes séparés, et une fois chargés, c'était complètement transparent. jusqu'au moment où tu es mort. Malheureusement, ReCore ne partage pas cette idée ni cette exécution, et c’est vraiment dommage. Et depuis Metroid Les jeux de style sont si rares maintenant, cela rend les choses bien pires.

J'espère, comme ce fut le cas avec Transmise par le sang, cette ReCore Pourrons résoudre ce problème d’une manière ou d’une autre - éventuellement même en tant que titre mis à niveau pour le logiciel Scorpio de Microsoft - bien que cela reste à voir. C’est loin d’être parfait, cela ne rachète pas non plus les antécédents inégaux d’Inafune. Puissant n ° 9, mais c’est un jeu prometteur et, compte tenu de sa conception, j’étais enthousiasmé. Ne vous méprenez pas, cependant; moins que vous ne devriez absolument pas y jouer et plus caveat emptor. Peut-être que dans une certaine mesure, il pourra toujours trouver un peu de rédemption.

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