Comment obtenir la nouvelle carte d'indentité biométrique
Quand la première nouvelle carte pour Overwatch a été annoncé à la Gamescom, c’était à la fois excitant et terrifiant. Comment cela se compare-t-il aux cartes actuelles que les joueurs apprennent depuis quelques mois? Après avoir joué quelques tours via le domaine public de test du jeu, il est prudent de dire que la nouvelle carte allemande semble être un ajout précieux à Overwatch La gamme - tout cela grâce à ses couloirs étroits et ses couloirs étroits.
Eichenwalde, comme l’appelle la carte, est située dans un village à côté d’un gigantesque château allemand, mais c’est l’une des plus petites cartes du jeu que j’ai vue à ce jour. La plupart d'entre eux sont remplis de passages en boucle de part et d'autre du chemin principal suivi par la charge utile des joueurs, ce qui offre aux personnages comme Genji et Reaper de simples opportunités de flanquement. Ces zones fermées sont complétées par des zones plus grandes et ouvertes sur des points clés de la carte qui permettent aux tireurs d’élite de faire d’énormes dégâts, à condition qu’ils en aient la chance.
Mais peu importe où vous vous trouvez sur la carte, il y a des tonnes de corniches qui peuvent instantanément entraîner votre mort si vous ne faites pas attention. Vous pouvez également utiliser ces rebords à votre avantage, surtout si vous êtes un joueur de Lucio, Junkrat ou Pharah. C’est également une excellente carte pour que Reinhardt puisse également charger ses ennemis.
Lorsque vous prenez Eichenwalde et le comparez à Overwatch Dans de nombreuses autres cartes, cela semble être une voie beaucoup plus ciblée, conçue pour les matchs rapides. Presque chaque match que j'ai joué était à sens unique, l'équipe attaquante réussissant à pousser sans effort ou l'équipe en défense tenant la ligne beaucoup trop facilement.
Cela dit, Eichenwalde semble être un peu penchée en faveur de l’équipe en défense, à condition qu’elle sache ce qu’elle fait. Chacune des zones clés consiste en une série isolée de bâtiments que les défenseurs peuvent scinder et verrouiller avant de s’effondrer sur l’objectif principal lorsque l’équipe offensive effectue un gros effort. Les spawns semblent également favoriser les défenseurs, qui ne semblent pas marcher aussi longtemps que l’attaquant sur les points de défense en fin de partie.
Cela peut être encore plus contredit par un joueur utilisant Symmetra ou Lucio, qui peut transformer cette marche rapide en un retour en quelques secondes afin de ne pas cogner contre l'équipe attaquante.
Du point de vue de la concurrence, le dernier point sur Eichenwalde est une préoccupation majeure. Situé à l'intérieur du château même, il offre à l'équipe attaquante deux petits points d'entrée et quelques rebords centrés autour d'un couloir étroit que l'équipe en défense peut facilement verrouiller avec coordination. À chaque match que j'ai joué, la victoire a été décidée sur le dernier point - où la défense a presque toujours remporté la victoire.
Comme pour le dernier point de King’s Row, il y a certainement quelque chose à dire sur les capacités ultimes coordonnées ici. S'ils sont correctement empilés, les combinés Reinhardt et Hanzo / Reaper peuvent facilement libérer les défenseurs de la salle. Cela ne rend toutefois pas moins difficile la tâche de l’équipe attaquante.
Malgré les faiblesses du dernier point, Eichenwalde est une véritable explosion à jouer. Il ya tellement de couloirs et de couloirs bien placés qui permettent aux joueurs de flanquer, ainsi qu’à un nombre décent de perches qu’un bastion ou un faiseur de fenêtre peut exploiter. À mesure que plus de joueurs auront la chance de consulter la carte, d'autres stratégies apparaîtront, ce qui pourrait compenser la difficulté actuelle de l'équipe attaquante dans PTR.
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