En 2003, un groupe de joueurs texans serait désormais connu sous le nom de Rooster Teeth pour avoir téléchargé une vidéo de trois minutes dans laquelle des Spartans en armure, des soldats de l'espace volumineux, s'interrogeaient sur le sens de la vie. Halo: Combat Evolved les avatars étaient utilisés comme marionnettes et les propres voix des cinéastes constituaient un dialogue. Intitulé «Pourquoi sommes-nous ici?», Le clip était devenu viral avant que cela ne se produise.
Avec le recul, la question centrale posée par les soldats semble étrangement presciente. Mais c’est une question à laquelle les dirigeants du mouvement machinima n’ont jamais vraiment répondu. La production d'épisodes pour des émissions comme Rouge vs bleu a pris la priorité sur la rumeur de grandes idées.
Aujourd’hui, le machinima est une friche culturelle, une forme d’art créée par et pour Minecraft - aimer les aspirants Matt Parker et Trey Stone. Quelque chose d'important doit changer pour qu'il conserve quelque chose qui ressemble à de la pertinence. Et heureusement pour les cinéastes, quelque chose d'important est sur le point de changer. Dirigé par No Man’s Sky, les jeux vidéo sont sur le point de présenter plus d’espace et d’être créatifs. La toile grossit (et retient un peu mieux la peinture).
Pour avoir une idée de quoi No Man’s Sky Bungie’s Forge, une technologie qui permettait aux joueurs de facilement transformer le monde en monde Halo 3 une étape. Introduit après que le machinima soit devenu populaire, Forge était un outil tout-en-un conçu pour encourager les gens à créer des sketches et des vidéos, principalement destinés à YouTube.
Machinima est devenu facile et ensuite c'est devenu mauvais. Rouge vs bleu n’était pas le sommet de la comédie, mais Rooster Teeth savait jouer de leurs forces et minimiser leurs faiblesses. La plupart des gens qui ont posté des choses sur YouTube ne l’ont pas fait. La saturation est arrivée. Aujourd'hui, Twitch domine le marché de la vidéo centrée sur le jeu et Rooster Teeth s'est développé pour produire de véritables films. Leur comédie d'action de science-fiction Équipe Lazer a fait sa première au Fantastic Fest 2015 en septembre dernier. En un sens, c'était la fin de Machinima.
Smash coupé à No Man’s Sky.
Le jeu d'exploration spatiale à venir en juin fournira littéralement des quintillions de planètes ouvertes à l'exploration. Il a des limites, bien sûr, mais considérons les outils dans No Man’s Sky en attente d’être utilisé par les cinéastes: vaisseaux spatiaux, armes, paysages grandioses, innombrables créatures et espaces ouverts. Les mondes générés de manière procédurale peuvent permettre une localisation réelle et des visuels différenciés. En outre, le jeu ne consiste pas uniquement à tirer, ce qui ouvre les possibilités narratives.
Il ne fournit cependant pas cette beaucoup de liberté. Contrairement à la plupart des jeux utilisés pour machinima, No Man’s Sky présente des problèmes de logistique. D'une part, les joueurs devront se trouver. Ils devront également comprendre comment interagir de manière dynamique, ce qui est moins le centre de NMS gameplay. En réalité, il n’ya que de nombreuses histoires sur l’exploration de l’espace qu’Internet veut regarder. Même si une romance langoureuse établie entre dinosaures a aussi du potentiel.
Même si No Man’s Sky ne fait pas revivre machinima plus largement, quelqu'un va absolument faire quelque chose de bien avec cette chose. Et, quand ils le feront, ce sera un moment intéressant pour les fans du genre et pour l'industrie du film en général. Ces sortes de mondes virtuels préprogrammés pourraient et devraient offrir aux studios l’opportunité de faire des récits de science-fiction sans avoir à réinventer l’univers chaque fois. Pour les cinéastes indépendants, la technologie derrière No Man’s Sky pourrait ouvrir des possibilités narratives actuellement hors de portée financière. Dans un sens, c’est ce que Halo 3 et Forge l'a fait. Cette technologie était simplement plus limitée.
Cela dit, les fabricants de machinima ont tellement aliéné leurs anciens fans que la vraie possibilité NMS peut présenter est l’occasion d’attirer de nouveaux téléspectateurs avec un produit substantiellement différent. Machinima pourrait à nouveau se généraliser, mais ne le fera pas comme une fusillade.
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