La bêta ouverte «Battlefield 1» montre que le jeu est sur le point de commencer

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Anonim

Cette semaine, la bêta ouverte pour Champ de bataille 1 est arrivé sur PC, Xbox One et PS4. Cette évolution de la Champ de bataille La franchise a ironiquement fait un pas en arrière dans le temps, plongeant dans le conflit de la Première Guerre mondiale. Mais, ce pas en arrière est un pas en avant pour la franchise dans son ensemble.

À la surface, Champ de bataille 1 se sent exactement comme ses prédécesseurs. Vous avez quatre classes distinctes qui apportent chacune une classe d'armes et une boîte à outils uniques sur le terrain afin de jouer un rôle spécifique.

Cette fois-ci, les assaillants sont des maîtres du combat rapproché et anti-véhicule, avec un accès aux mitraillettes, aux fusils de chasse, aux armes anti-blindées et à quelques types de grenade différents. Encore une fois, le support est le distributeur de munitions sur le terrain, avec un accès aux mitrailleuses légères et aux caisses de munitions, tandis que le rôle médical a maintenant une classe dédiée avec un accès aux DMR et aux équipements de réanimation. En gros, chacune de ces classes a le même sentiment qu'auparavant du point de vue du gameplay.

La classe qui se sent différente est le scout. Dans Champ de bataille 1, les éclaireurs ont ce qu’on appelle un vecteur mortel, ce qui signifie qu’ils sont très efficaces s’ils se situent à une distance moyenne de la cible. À courte et longue distance, leur efficacité diminue considérablement - mais, par conséquent, je me suis constamment déplacé sur la carte pour rester à la distance optimale. Bien que cela ne règle certainement pas l’idée que les tireurs d’élite campent sur une montagne en particulier, cela a un impact positif sur la classe.

Le plus intéressant est l’introduction de classes de véhicules distinctes à la place de la classe d’ingénieurs. Au lieu d'avoir une classe dédiée avec un flambeau de réparation, Champ de bataille 1 vous engendre dans des véhicules avec une classe spécifique à ce véhicule. Pour les avions, vous frayez en tant que pilote, et pour les chars, vous frayez en tant que pétrolier. Les pétroliers et les pilotes sont limités à une carabine, à une arme de poing et à une trousse à outils peu dommageables, ce qui leur permet de réparer leur véhicule - ce qui les rend forts à l'intérieur dudit véhicule, mais extrêmement faibles à l'extérieur.

Les pilotes et les pétroliers ont également la possibilité de réparer leur véhicule en vol: ils restaurent environ 20% de la santé de leur véhicule à chaque réparation réussie. Cela les laisse cependant attaquer, car ils ne peuvent ni tirer ni bouger sans interrompre la réparation. Essentiellement, Champ de bataille 1 semble récompenser les joueurs qui jouent leur véhicule cette fois-ci au lieu de les punir de s'en tenir à un joueur particulier pendant un match.

Dans la bêta ouverte, ces changements fait vraiment des merveilles pour les combats de véhicules et d'infanterie, empêchant les joueurs d'entrer et de sortir des véhicules à leur guise. Au lieu de cela, vous avez des joueurs qui se consacrent à un rôle de soutien d'infanterie ou de véhicule, ce qui permet de modifier de manière plus crédible le flux de combat entre les joueurs au sol et les joueurs à bord d'un véhicule. Combinez cela avec les nouvelles animations d'entrée et de sortie présentes pour tous les véhicules et vous obtenez une boucle de jeu bien meilleure pour les joueurs cherchant à profiter du combat avec des véhicules et l'infanterie qui veulent se préoccuper d'engager leurs ennemis au sol.

Pendant la bêta ouverte, nous avons également eu un aperçu du nouveau système météorologique dynamique en jeu sur chacun des Champ de bataille 1 Des cartes. L’introduction de la météo dynamique visait simplement à offrir aux joueurs un champ de bataille modifié qui change constamment de jeu. Bien que j’admette que j’avais des doutes, il est difficile de ne pas apprécier le système en action.

Sur la carte disponible dans la version bêta ouverte, Sinai Desert, le système météorologique dynamique peut déclencher des tempêtes de sable sur toute la carte. Chacun de ces niveaux a un niveau de gravité différent, ce qui signifie que vous allez faire face à toutes sortes de situations, des plus petites tempêtes qui réduisent légèrement la visibilité à longue portée aux lourdes tempêtes de sable qui peuvent vous empêcher de voir 5 pieds devant vous. Mais le mieux, c’est qu’ils arrivent au hasard pendant un laps de temps aléatoire, ce qui signifie que vous ne saurez jamais quand les attendre lors d’un match.

J'ai trouvé que ces tempêtes de sable étaient à la fois mon ennemi et mon allié, selon ce que j'essayais d'accomplir sur le champ de bataille. Pour les quelques matchs où je pilotais des avions, ils m’ont frustré car ils ont nui à mon efficacité, mais pour les quelques matchs auxquels je jouais au sol, je ne pouvais pas en avoir assez car ils m’avaient aidé à atteindre un objectif. C’est un système convaincant qui aide les cartes à se sentir plus dynamiques.

Il est important de noter la Champ de bataille 1 La bêta ouverte connaît des problèmes de performances à la fois sur Xbox One et sur PS4, notamment pendant les tempêtes de sable et lorsque plusieurs véhicules s’arrêtent autour de vous, détruits. La baisse de la vitesse de défilement sur PS4 n’était pas suffisante pour gâcher mon expérience, mais quelques fois, il était bouleversant de voir le moteur bouger pendant un scénario de combat intense.

Peu importe, le Champ de bataille 1 bêta ouverte montre des améliorations significatives sur le Champ de bataille formule qui était vraiment nécessaire. La suppression des armes verrouillables, l’introduction de systèmes d’armes dynamiques et les changements de véhicules sont tous bien pensés et mis en œuvre dans la version que nous jouons actuellement. Cela dit, il y a certaines choses, telles que la météo dynamique, je suis curieux de voir le jeu complet - alors que Sinai Desert peut faire un excellent travail pour générer des conditions météorologiques qui se sentent bien du point de vue du gameplay, qui peuvent ne pas s'appliquer à le reste des cartes le jour du lancement.

Pour l'instant, Champ de bataille 1 se sent bien et nous a hâte de plonger dans la Première Guerre mondiale en octobre.

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